【游戏开发】网络协议及模型

深入理解网络协议与TCP/IP模型
本文介绍了网络协议的概念,详细阐述了OSI通信协议模型的各层功能,包括应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。接着讲解了TCP/IP协议的4层DARPA模型,以及TCP/IP协议族的主要组件,如IP、ARP、RARP、ICMP、TCP和UDP等。此外,还探讨了Socket通信,包括Socket的定义、Socket通信的基本流程以及关键的Socket函数,如Socket、Connect、Send、Recv、CloseSocket、Listen、Accept和Bind等。

1.协议:两个实体间控制数据交换的规则的集合。

协议的关键部分包括:语法(数据格式、编码、信号电平)、语义(协调和进行差错处理的控制信息)、定时(速度匹配、排序)。

 

2.OSI通信协议模型:

  • 应用层:构建在各种通信协议上的网络应用软件,与用户直接交互。
  • 表示层:为异种机通信提供一种公共语言,以便交互操作。加工数据,如为了减少传输的数据量对数据进行压缩,为保证安全性进行加密。
  • 会话层:建立和维持会话,并使会话获得同步。对话管理、数据流同步、重新同步。
  • 传输层:(运输层)建立传输连接,传送数据(一般数据传送或加速数据传送)、传输连接释放。差错恢复、流量控制。
  • 网络层:提供跨越多个网络的选路功能,为端点提供无连接的数据报访问,并定义端到端通过整个互联网网络的寻址功能。
  • 数据链路层:(数据链路控制层)管理数据格式。数据链路的建立、拆除,对数据的检错、纠错。
  • 物理层:为设备之间的数据通信提供传输媒体(架空明线、平衡电缆、光纤、无限通道)及互连设备(数据终端设备<物理设备> + 数据通信设备<电路连接设备>),为数据传输提供可靠的环境。

 

3.TCP/IP协议对应一个4层模型,成为DARPA模型:

  • 应用层:对应于OSI模型的应用层。
  • 传输层:对应于OSI模型的传输层和部分会话层功能。核心协议是传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。
  • 网络层:对应于OSI模
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