修改光标

Windows程序和Doc程序很大的不同 , 就在于Windows有一个亮丽的图形界面和简捷的操作方式 , 而鼠标就是Windows程序中最重要的一个操作手段 . 


     有朋友向我咨询如何修改鼠标形状 , 这本来是一个简单的问题 ,但是当朋友向我询问进一步的,更加深入的操作机制时 ,我才发现里面隐藏着更多的问题 , 回到家里研究了一下 ,得到一些结论 。 这里就Windows下鼠标形状的一些修改方法 , 以及一些相关API的使用 , 谈谈自己的总结 ,希望对初学者能够有所帮助 。  


操作系统:        Windows2000 .

开发环境:         Visual C 6.0   ,   MFC .

示例相关类:      文档视图结构 , CDocTestView .


1: 修改方法一

 重载CView里的OnMouseMove函数 .


    重载方法 


        “View” -> “ClassWizard” (Ctrl + W) -> 右侧Messages栏选择”WM_MOUSEMOVE” , 然后点”Add Function” , 点”OK” .


    添加代码
 :


     在 CDocTestView::OnMouseMove()里添加如下代码:


                   
HCURSOR hCur  =  LoadCursor( NULL  , IDC_CROSS ) ;

                ::SetCursor(hCur);


    
机制分析:

           系统默认每次调用OnMouseMove函数 ,都会重新用程序默认自带的光标来重新绘制光标 ,所以 ,需要在OnMouseMove里来进行光标的修改才有效 。


2: 修改方法二


      重载CView里的OnSetCursor函数 .


      
重载方法:

       “View” -> “ClassWizard” (Ctrl + W) -> 右侧Messages栏选择”WM_SETCURSOR” , 然后点”Add Function” , 点”OK” .


      添加代码 :


           修改OnSetCursor 为如下代码:

        
           BOOL CDocTestView:: OnSetCursor ()

              {

                     HCURSOR hCur  =  LoadCursor( NULL  , IDC_CROSS ) ;

                     ::SetCursor(hCur);

              return TRUE;

               }


      机制分析:


           系统在设置光标时 ,会发送一个WM_SETCURSOR消息 ,此消息会触发OnSetCursor函数 , 所以,可以在这个函数里添加修改光标的代码 。


3:修改方法三


   重载CView里的PreCreateWindow函数 .

      
   重载方法 :

       “View” -> “ClassWizard” (Ctrl + W) -> 右侧Messages栏选择” PreCreateWindow” , 然后点”Add Function” , 点”OK” .


   添加代码 :

 

            在CDocTestView::PreCreateWindow函数里添加如下代码:

         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,

                                                                              LoadCursor( NULL  , IDC_CROSS ) ,

                                                                              (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1));

   机制分析:
      
      
缺省窗口创建时 , 会以一个结构体WNDCLASS来描述窗体的属性 ,并利用注册机制 ,将此窗口属性注册到系统中 ,利用AfxRegisterWndClass可以改变窗体本身的属性 ,并对它重新注册 。

4:修改方法四

      任意函数中修改鼠标形状

  
      理论上利用SetCursor(…)函数 , 应该可以在任何时候,任何地方修改鼠标形状 ,但实际情况却并非如此 , 每次调用OnMouseMove时候(即每次鼠标移动时) , 系统会调用程序默认原来的一个光标来重新绘制鼠标形状 . 所以 , 你如果在其它地方修改光标 , 你会发现这根本不起作用 , 因为每次鼠标一移动 , 它又恢复到原来的形状了 . 这里需要用到另一个API来实现这个功能 
SetClassLong()
 .  .  .

 

你可以在任何地方调用下面的代码来修改光标形状:

                       SetClassLong(this->GetSafeHwnd(),

                             GCL_HCURSOR ,

                             (LONG)LoadCursor(NULL , IDC_CROSS));

 

 

综合比较: 

方法三更加适合于一次性的将默认光标统一替换另一种 ,并不适合于多次频繁替换。

方法一 ,方法二 ,可以实现光标的多次变换 ,但是都需要在函数中添加额外的变量来控制显示为不同的光标 。

方法四是最灵活的一种方式 ,可以在任何时候 ,任何函数里更换鼠标形状 。

 

                                附   录

1: LoadStandardCursor
使用方法 .


           LoadStandardCursor用来载入系统自带的光标 , 调用方式如下:

     
                   HCURSOR hCursor = (HCURSOR)AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS);

                   ::SetCursor(hCursor);


2: LoadCursor 使用方法


            HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance ,        // handle to application instance

                                LPCTSTR   lpCursorName); // name or resource identifier


    lpCursorName指的是光标的名字 .

    hInstance描述的是含有光标的模块句柄 . 这个模块可以是一个可执行文件 , 也可以为空 . 当模块句柄指向一个文件时 , LoadCursor则从这个文件中获取光标 . 当模块句柄为空时 , LoadCursor则从系统中获取光标 .


     所以如果你想载入系统自带的光标 , 可以用下面的代码:


                         
HCURSOR hCur  =  LoadCursor( NULL  , IDC_CROSS ) ;

                          ::SetCursor(hCur);

 

     如果想载入资源中自己绘制的光标 , 可以用下面的代码:


                       
HCURSOR hCur  =  LoadCursor(AfxGetInstanceHandle() ,

                         MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1));

                       ::SetCursor(hCur);

 

                                                                         

                                                            2004-12-28  by Ricky

转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/ricky460/article/details/234300

资源代码下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/qq_23992597/9354125

在 VTK 中修改光标样式可以通过 `vtkCursor2D` 类来实现。`vtkCursor2D` 是一个用于生成二维光标的滤波器,它可以在三维场景中显示为一个十字形光标或其他自定义形状。以下是一个完整的示例代码,展示如何使用 `vtkCursor2D` 修改光标样式,并将其集成到 VTK 渲染窗口中[^1]。 ### 示例代码 ```python import vtk # 创建一个点作为光标的焦点 focus = vtk.vtkPoints() focus.InsertNextPoint(0, 0, 0) # 创建 polydata 来存储点数据 poly = vtk.vtkPolyData() poly.SetPoints(focus) # 使用 vtkCursor2D 滤波器生成光标 cursor = vtk.vtkCursor2D() cursor.SetInputData(poly) cursor.AllOff() # 关闭所有默认的光标样式 cursor.AxesOn() # 开启十字轴样式 cursor.OutlineOn() # 开启外框样式 # 映射光标到图像 cursorMapper = vtk.vtkPolyDataMapper() cursorMapper.SetInputConnection(cursor.GetOutputPort()) # 创建 Actor 来显示光标 cursorActor = vtk.vtkActor() cursorActor.SetMapper(cursorMapper) # 设置渲染器和渲染窗口 renderer = vtk.vtkRenderer() renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) # 设置交互器 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) # 将光标添加到渲染器中 renderer.AddActor(cursorActor) renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4) # 启动渲染窗口 renderWindow.Render() interactor.Start() ``` ### 解释 上述代码展示了如何使用 `vtkCursor2D` 创建并修改光标样式。通过调用 `AxesOn()` 方法,可以启用十字形光标样式;通过调用 `OutlineOn()` 方法,可以启用外框样式。此外,还可以通过 `AllOff()` 方法关闭所有默认的光标样式。 如果需要进一步自定义光标样式,例如更改光标的颜色或大小,可以通过调整 `vtkActor` 的属性来实现。例如,设置光标的颜色可以通过以下代码完成: ```python cursorActor.GetProperty().SetColor(1, 0, 0) # 设置光标颜色为红色 ``` 对于更复杂的交互式光标样式,可以结合 `vtkBoxWidget` 或其他交互小部件来实现动态更新光标位置和样式[^5]。 ---
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