用python做个弹球游戏(一)

本文介绍了如何利用Python的tkinter模块制作一个简单的击打球的游戏。游戏中小球会在屏幕上移动,玩家需要防止小球触底,否则游戏结束。通过创建Ball类并设置运动规则,实现小球在屏幕上的碰撞反弹效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用python  tkinter模块做一个击打反弹球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。

首先我们做一个在屏幕上到处移动的小球:



#coding:utf-8
from tkinter import *
import random
import time


class Ball:
    #创建一个球类
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
        #返回刚好划小球的id,create_oval创建一个椭圆
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        #把椭圆移动到画布
        starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
        random.shuffle(starts)
        #随机排列
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        #获取画布当前高度
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        #获取画布当前宽度
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        #让小球水平和垂直移动
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        #coords返回画布上画好的x和y坐标
好的,下面是个简单的 Python 弹球游戏示例,您可以参考下: ```python import pygame import random # 定义颜色变量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义球类 class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): super().__init__() self.image = pygame.Surface([width, height]) self.image.fill(BLACK) self.image.set_colorkey(BLACK) pygame.draw.rect(self.image, color, [0, 0, width, height]) self.velocity = [random.randint(4, 8), random.randint(-8, 8)] self.rect = self.image.get_rect() # 移动球 def update(self): self.rect.x += self.velocity[0] self.rect.y += self.velocity[1] # 碰到墙壁反弹 if self.rect.y > 490 or self.rect.y < 0: self.velocity[1] = -self.velocity[1] if self.rect.x > 690 or self.rect.x < 0: self.velocity[0] = -self.velocity[0] # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义屏幕大小 size = (700, 500) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 创建精灵组 all_sprites_list = pygame.sprite.Group() # 创建球 ball = Ball(WHITE, 10, 10) all_sprites_list.add(ball) # 循环直到用户点击关闭按钮 done = False # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏主循环 while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 清屏 screen.fill(BLACK) # 更新精灵组 all_sprites_list.update() # 绘制精灵组 all_sprites_list.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏速度 clock.tick(60) # 关闭 Pygame pygame.quit() ``` 运行上述代码,即可看到个简单的弹球游戏界面。您可以根据自己的需求对代码进行修改和完善。
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