(8)Android之路====Android新增自定义项目配置

本文介绍了在Android项目中新增自定义配置的过程,包括Android层次、kernel层次、uboot层次和chipram层次的配置步骤。详细阐述了如何修改AndroidProducts.mk、init.xx.rc文件、defconfig、Kconfig等,以及如何编译生成各阶段的镜像文件。

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本次介绍并不是很深入,仅作为一种参考学习,在lunch的时候,打印出的每一条都是一个完整的项目,这里简单地介绍如何新增一个自定义的完整项目.

因为手头上有一个展锐的机子,所以,这里就以展锐平台为例进行介绍,其它平台配置也是类似的.主要分为4个部分:
PS: 手机SoC,展锐全球出货量占比27%,仅次于qcom, mtk,虽然不是技术第三,但销量目前稳稳的全球第三

1).Android层次项目配置
2).kernel层次项目配置
3).uboot层次项目配置
4).chipram层次项目配置

1).Android层次项目配置

配置一般是在device目录下面,我们这里也是把工程配置在这个下面,本次讲解比较浅显,主要以实现为目的.我手头上的机子是SC9832E,项目代号sharkle,我们这里基于官方提供的参考工程上进行修改来得到我们自己的工程.官方参考工程路径为: device\sprd\sharkle\, 我们参考下面的sp9832e_1h10工程,这里直接复制一份,然后在它的基础上进行修改:

# 进入工程目录
cd device/sprd/sharkle/

# 拷贝工程并重命令新工程为xshark_one_1h10
cp -avR sp9832e_1h10 xshark_one_1h10

# 进入xshark_one_1h10
cd xshark_one_1h10

# list
ls
AndroidBoard.mk     features  sp9832e_1h10_base.mk     system.prop
Android.mk          log_conf  sp9832e_1h10_native.mk   temp_img
AndroidProducts.mk  overlay   sp9832e_1h10_nosec.mk    vendorsetup.sh
BoardConfig.mk      recovery  sp9832e_1h10_oversea.mk
CleanSpec.mk        rootdir   sp9832e_1h10.xml

# 删除不必要的工程配置文件
rm sp9832e_1h10_nosec.mk sp9832e_1h10_oversea.mk

# 修改工程为我们项目名称
mv sp9832e_1h10_native.mk xshark_one_1h10_native.mk

# 修改自定义工程
vim xshark_one_1h10_native.mk

做完上述步骤之后,我们就已经打开了xshark_one_1h10_native.mk文件,我们做如下修改:

--- device/sprd/sharkle/sp9832e_1h10/sp9832e_1h10_native.mk      2019-04-01 14:31:06.243089733 +0800
+++ device/sprd/sharkle/xshark_one_1h10/xshark_one_1h10_native.mk   2019-06-10 15:06:57.457040290 +0800
@@ -18,9 +18,9 @@ export KERNEL_PATH
 BOARD_PATH=$(KERNEL_PATH)/sprd-board-config/sharkle/sp9832e_1h10/sp9832e_1h10_native
 include $(BOARD_PATH)

-$(call inherit-product, device/sprd/sharkle/sp9832e_1h10/sp9832e_1h10_base.mk)
+$(call inherit-product, device/sprd/sharkle/xshark_one_1h10/sp9832e_1h10_base.mk)
 PLATDIR := device/sprd/sharkle
-TARGET_BOARD := sp9832e_1h10
+TARGET_BOARD := xshark_one_1h10
 BOARDDIR := $(PLATDIR)/$(TARGET_BOARD)
 PLATCOMM := $(PLATDIR)/common
 ROOTDIR := $(BOARDDIR)/rootdir
@@ -33,10 +33,10 @@ CHIPRAM_DEFCONFIG := sp9832e_1h10
 UBOOT_DEFCONFIG := sp9832e_1h10
 UBOOT_TARGET_DTB := sp9832e_1h10

-PRODUCT_NAME := sp9832e_1h10_native
-PRODUCT_DEVICE := sp9832e_1h10
+PRODUCT_NAME := xshark_one_1h10_native
+PRODUCT_DEVICE := xshark_one_1h10
 PRODUCT_BRAND := SPRD
-PRODUCT_MODEL := sp9832e_1h10_native
+PRODUCT_MODEL := xshark_one_1h10_native
 PRODUCT_WIFI_DEVICE := sprd
 PRODUCT_MANUFACTURER := sprd

我们把修改好的项目添加到AndroidProducts.mk中,如下:

--- device/sprd/sharkle/sp9832e_1h10/AndroidProducts.mk     2018-12-21 17:57:53.330083114 +0800
+++ device/sprd/sharkle/xs
### 如何在 Android 中创建和使用自定义按钮 #### 1. XML 文件中的 Shape 定义 为了实现一个具有特定样式的自定义按钮,可以先通过 `res/drawable` 目录下的 XML 文件来定义形状样式。例如,可以通过 `<shape>` 标签定义圆角矩形或渐变效果。 以下是定义一个带圆角和背景颜色的按钮示例: ```xml <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 设置填充颜色 --> <solid android:color="#FF4081" /> <!-- 设置边框 (可选) --> <stroke android:width="2dp" android:color="#FFFFFF" /> <!-- 圆角半径 --> <corners android:radius="16dp" /> <!-- 渐变效果(如果需要的话) --> <gradient android:startColor="#FFEB3B" android:endColor="#F44336" android:angle="270" /> </shape> ``` 上述代码保存为文件名如 `rounded_button.xml` 并存放在 `res/drawable/` 下[^1]。 --- #### 2. 在布局文件中应用自定义样式 一旦完成 Drawable 资源文件的定义,在布局文件中可以直接将其作为 Button 的背景属性引用。如下所示是一个完整的 Button 布局配置实例: ```xml <Button android:id="@+id/custom_button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/rounded_button" android:text="点击我" android:textColor="#FFFFFF" android:padding="16dp"/> ``` 这里的关键在于设置了 `android:background="@drawable/rounded_button"` 属性,它指向之前创建好的 drawable 文件[^2]。 --- #### 3. 动态调整按钮行为 除了外观上的定制外,还可以动态绑定事件监听器给这个按钮以响应用户的交互操作。下面展示了一个简单的例子,演示如何设置点击事件处理逻辑: ```java Button customButton = findViewById(R.id.custom_button); customButton.setOnClickListener(v -> { Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }); ``` 此部分展示了 Java/Kotlin 编码方式下对 UI 控件的操作方法[^3]。 --- #### 总结 综上所述,要实现在 Android 应用程序里添加并运用个性化设计过的按键组件,主要分为三个阶段:一是构建视觉表现形式;二是将这些图形资源关联至实际界面元素之上;最后一步则是赋予其功能性意义——即编写相应的业务逻辑代码片段去控制它们的行为动作。
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