Android弹幕效果实现

本文介绍了一种在Android平台上实现简单弹幕效果的方法。通过动态添加并移动TextView,模拟视频网站上的弹幕体验。文章详细解释了弹幕的创建过程及动画实现。

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版权声明:本文为转载,源文出自http://blog.youkuaiyun.com/goodlixueyong/article/details/50734551


在B站或者其他视频网站看视频时,常常会打开弹幕效果,边看节目边看大家的吐槽。弹幕看起来很有意思,今天我们就来实现一个简单的弹幕效果。


从直观上,弹幕效果就是在一个ViewGroup上增加一些View,然后让这些View移动起来。所以,整体的实现思路大概是这样的:

1、定义一个RelativeLayout,在里面动态添加TextView。

2、这些TextView的字体大小、颜色、移动速度、初始位置都是随机的。

3、将TextView添加到RelativeLayout的右边缘,每隔一段时间添加一个。

4、对每个TextView做平移动画,使得TextView从右向左移动。

5、当TextView从左边移动出屏幕,将TextView从RelativeLayout中移除。

       有了思路下面就来看具体的代码。

       首先定义BarrageItem,用来存储每一个弹幕项的相关信息,包括字体内容、字体大小颜色、移动速度、垂直方向的位置、字体占据的宽度等。

public class BarrageItem {  
    public TextView textView;  
    public int textColor;  
    public String text;  
    public int textSize;  
    public int moveSpeed;//移动速度  
    public int verticalPos;//垂直方向显示的位置  
    public int textMeasuredWidth;//字体显示占据的宽度  
}

后定义BarrageView,由于弹幕的字体颜色大小和移动速度都是随机的,需要定义最大最小值来限定它们的范围,然后通过产生随机数来设置它们在这个范围内的值。另外还需要定义弹幕的文本内容,这里是直接写死的一些固定值。

private Context mContext;  
    private BarrageHandler mHandler = new BarrageHandler();  
    private Random random = new Random(System.currentTimeMillis());  
    private static final long BARRAGE_GAP_MIN_DURATION = 1000;//两个弹幕的最小间隔时间  
    private static final long BARRAGE_GAP_MAX_DURATION = 2000;//两个弹幕的最大间隔时间  
    private int maxSpeed = 10000;//速度,ms  
    private int minSpeed = 5000;//速度,ms  
    private int maxSize = 30;//文字大小,dp  
    private int minSize = 15;//文字大小,dp  
  
    private int totalHeight = 0;  
    private int lineHeight = 0;//每一行弹幕的高度  
    private int totalLine = 0;//弹幕的行数  
    private String[] itemText = {"是否需要帮忙", "what are you 弄啥来", "哈哈哈哈哈哈哈", "抢占沙发。。。。。。", "************", "是否需要帮忙","我不会轻易的狗带", "嘿嘿", "这是我见过的最长长长长长长长长长长长的评论"};  
    private int textCount;  
//    private List<BarrageItem> itemList = new ArrayList<BarrageItem>();  
  
    public BarrageView(Context context) {  
        this(context, null);  
    }  
  
    public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        this(context, attrs, 0);  
    }  
  
    public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  
        super(context, attrs, defStyleAttr);  
        mContext = context;  
        init();  
    } 
如果弹幕显示的垂直位置是随机的,就会出现垂直方向上弹幕重叠的情况,所以需要根据高度对垂直方向按照弹幕高度的最大值等分,然后让弹幕在这些指定的垂直位置随机分布。这个值在onWindowFocusChanged里计算,因为在这个方法中通过View的getMeasuredHeight()得到的高度不为空。

@Override  
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {  
    super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);  
    totalHeight = getMeasuredHeight();  
    lineHeight = getLineHeight();  
    totalLine = totalHeight / lineHeight;  
} 
通过Handler的sendEmptyMessageDelayed每隔随机的时间产生一个弹幕项。下面的代码设置弹幕项的属性。
class BarrageHandler extends Handler {  
    @Override  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        super.handleMessage(msg);  
        generateItem();  
        //每个弹幕产生的间隔时间随机  
        int duration = (int) ((BARRAGE_GAP_MAX_DURATION - BARRAGE_GAP_MIN_DURATION) * Math.random());  
        this.sendEmptyMessageDelayed(0, duration);  
    }  
}  
  
private void generateItem() {  
    BarrageItem item = new BarrageItem();  
    String tx = itemText[(int) (Math.random() * textCount)];  
    int sz = (int) (minSize + (maxSize - minSize) * Math.random());  
    item.textView = new TextView(mContext);  
    item.textView.setText(tx);  
    item.textView.setTextSize(sz);  
    item.textView.setTextColor(Color.rgb(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)));  
    item.textMeasuredWidth = (int) getTextWidth(item, tx, sz);  
    item.moveSpeed = (int) (minSpeed + (maxSpeed - minSpeed) * Math.random());  
    if (totalLine == 0) {  
        totalHeight = getMeasuredHeight();  
        lineHeight = getLineHeight();  
        totalLine = totalHeight / lineHeight;  
    }  
    item.verticalPos = random.nextInt(totalLine) * lineHeight;  
    showBarrageItem(item);  
} 

将每一个弹幕项添加到视图上,并给View添加一个TranslateAnimation动画,当动画结束时,将View从视图上移除。

private void showBarrageItem(final BarrageItem item) {  
  
        int leftMargin = this.getWidth();  
  
        LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);  
        params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP);  
        params.topMargin = item.verticalPos;  
        this.addView(item.textView, params);  
        Animation anim = generateTranslateAnim(item, leftMargin);  
        anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {  
            @Override  
            public void onAnimationStart(Animation animation) {  
  
            }  
  
            @Override  
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {  
                item.textView.clearAnimation();  
                BarrageView.this.removeView(item.textView);  
            }  
  
            @Override  
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  
  
            }  
        });  
        item.textView.startAnimation(anim);  
    }  
  
    private TranslateAnimation generateTranslateAnim(BarrageItem item, int leftMargin) {  
        TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(leftMargin, -item.textMeasuredWidth, 0, 0);  
        anim.setDuration(item.moveSpeed);  
        anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());  
        anim.setFillAfter(true);  
        return anim;  
    } 

这样就完成了弹幕的功能,实现原理并不复杂。可以根据具体的需求来增加更多的控制,如控制每一行弹幕不重复,控制弹幕移动的Interpolator产生不同的滑动效果等等。

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