JS中[].slice.call的理解

本文介绍了[].slice.call()与Array.prototype.slice.call()的区别,指出[]调用更快。阐述了MDN上slice方法的解释,包括参数、返回值等。还说明了arguments作为类数组对象,可通过call方法结合slice实现对象转数组,并表示可通过实现自己的slice方法理解其原理,最后贴出了JavaScript slice的源码。

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原文:https://www.cnblogs.com/wuvkcyan/p/9446800.html

首先要说明[].slice.call()与Array.prototype.slice.call() 有什么区别?

[].slice === Array.prototype.slice
true

[]为创建数组,当[].slice的时候,自然会去找原型链

[].__proto__.slice === Array.prototype.slice
true

Array.prototype.slice是定义的方法,可以被重写

[].silce是使用定义的方法

  1. 自身的属性不同(因为原型与[]的区别)
Object.getOwnPropertyNames(Array.prototype)
(37) ["length", "constructor", "concat", "pop", "push", "shift", "unshift", "slice", "splice", "includes", "indexOf", "keys", "entries", "forEach", "filter", "map", "every", "some", "reduce", "reduceRight", "toString", "toLocaleString", "join", "reverse", "sort", "lastIndexOf", "copyWithin", "find", "findIndex", "fill", "remove", "removeFirstIf", "removeIf", "repeat", "last", "lastDef", "clone"]

Object.getOwnPropertyNames([])
["length"]

所以在本质上[]和Array.prototype没有本质区别,但是调用上是有区别的,但是根据专业检测,[]要更快一点

在MDN上 slice的解释是
slice()方法返回一个从开始到结束(不包括结束)选择的数组的一部分进行浅拷贝到一个新的数组对象,并且原对象不会被修改

var animals = ['ant', 'bison', 'camel', 'duck', 'elephant'];

console.log(animals.slice(2));
// expected output: Array ["camel", "duck", "elephant"]

console.log(animals.slice(2, 4));
// expected output: Array ["camel", "duck"]

console.log(animals.slice(1, 5));
// expected output: Array ["bison", "camel", "duck", "elephant"]

参数有两个slice(begin,end)

begin :

如果没有参数那就从0开始
有就从索引处来时(第一位为0)
如果该参数为负数,则表示从原数组中的倒数第几个元素开始提取,slice(-2)表示提取原数组中的倒数第二个元素到最后一个元素 (包含最后一个元素)
end :

如果没有参数,默认取到数组末尾
如果大于数组长度,取到数组末尾
slice(1,4) 提取原数组中的第二个元素开始直到第四个元素的所有元素 (索引为 1, 2, 3的元素)
如果该参数为负数, 则它表示在原数组中的倒数第几个元素结束抽取。

var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.slice(3,-2)
(3) [4, 5, 6]

返回值

一个含有提取元素的新数组

slice 不修改原数组,只会返回一个浅复制了原数组中的元素的一个新数组。

如果该元素是个对象引用 (不是实际的对象),slice 会拷贝这个对象引用到新的数组里。两个对象引用都引用了同一个对象。如果被引用的对象发生改变,则新的和原来的数组中的这个元素也会发生改变。

对于字符串、数字及布尔值来说(不是 String、Number 或者 Boolean 对象),slice 会拷贝这些值到新的数组里。在别的数组里修改这些字符串或数字或是布尔值,将不会影响另一个数组。

如果向两个数组任一中添加了新元素,则另一个不会受到影响。

以上大致是MDN上面对slice的专业解释

slice 这个方法在不接受任何参数的时候会返回 this 本身

arguments 是属于函数内部的变量,其值是函数参数列表,一个类数组对象,是具有长度属性的,却并不是数组,不具备slice()这个方法,那就意味着 arguments.slice()行不通

这里可以改变this的call出现了,假如我用call将arguments把this给slice会发生什么?

slice会得到具有长度属性的对象,就实现了对象转数组的

function list() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments);
}
console.log(list(1, 2, 3));

一定有人会问,为什么将arguments的call给slice就可以变成数组?内部到底发生了什么

我们可以实现一个自己的slice(),就明白了

Myslice()

Array.prototype.Myslice = function (begin,end){

  var start = begin || 0;   //判断begin时候存在 不存在给0 这里判断可以加强
  var len = this;    //获取this.length  这里得到了call进来的对象
  
  start = (start >= 0) ? start : Math.max(0, len + start); //判断参数是不是是不是大于1,负数情况下的begin取值
  end = (typeof end == 'number') ? Math.min(end, len) : len;  //判断end是不是大于this.length的长度
  if(end<0){
    end = end + len  //判断负值的情况
  }
  var result = new Array();
  
  for (let i = 0; i < end.length; i++) {
    result.push(this[i])
  }
  return result;
}
function list() {
  return Array.prototype.Myslice.call(arguments);
}
console.log(list(1, 2, 3));

相信看到这里就明白为什么Array.prototype.slice.call 是如何将对象变成数组的~~~

最后贴上JavaScript sclie的源码

Array.prototype.slice = function(begin, end) {
  end = typeof end !== 'undefined' ? end : this.length

  if (Object.prototype.toString.call(this) === '[object Array]') {
    return _slice.call(this, begin, end)
  }

  var i,
    cloned = [],
    size,
    len = this.length

  var start = begin || 0
  start = start >= 0 ? start : Math.max(0, len + start)

  var upTo = typeof end == 'number' ? Math.min(end, len) : len
  if (end < 0) {
    upTo = len + end
  }

  size = upTo - start

  if (size > 0) {
    cloned = new Array(size)
    if (this.charAt) {
      for (i = 0; i < size; i++) {
        cloned[i] = this.charAt(start + i)
      }
    } else {
      for (i = 0; i < size; i++) {
        cloned[i] = this[start + i]
      }
    }
  }

  return cloned
}

function list() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments)
}
console.log(list(1, 2, 3))

文章为个人总结,若有错误,请指出

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