
c#
文章平均质量分 70
r=a
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中根据Excel配表产生C#配置类
由xlxs产生配置文件 Unity3D 读取 Excel 参考下面这篇文章 https://blog.51cto.com/myselfdream/2494149?source=dra Excel 表格的图片如下: 读入Excel文件的格式都是string,我们需要将sting类型变量中的A替换成常数,将source.attack等非常数信息进行保留,最后将生成的字符串输出到一个cs文件中,完成配置。 using System; using System.Collections.Generic; using原创 2021-08-06 22:58:49 · 1004 阅读 · 0 评论 -
Cinemachine API 第三人称跟随案例与参数调节
Cinemachine API CinemachineVirtualCamera private CinemachineVirtualCamera virtualCamera; public void Init() { Camera.main.gameObject.AddComponent<CinemachineBrain>(); GameObject virtualCameraObj = new GameObject("[VirtualCamera]"); CinemachineVir原创 2021-07-23 21:24:33 · 2944 阅读 · 3 评论 -
C# 委托 - 快速了解使用
委托 目录委托1. 什么是委托2. 委托的定义和使用3. Action 委托4. Func 委托5. 委托案例 之 雇员按工资冒泡排序6. 多播委托7. 匿名方法8. Lambda表达式9. 事件10. event 示例之 猫和老鼠 (观察者设计模式) 1. 什么是委托 如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托。简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用 2. 委托的定义和使用 委托的使用跟Class类似,首先需要定义委托,指定委托对应方法的参数和返回值,以告诉编译器我们这个委托可原创 2021-07-03 20:02:31 · 273 阅读 · 0 评论