
Unity
文章平均质量分 78
r=a
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Lua 知识点整理
Lua 知识点整理经过几个月的学习和使用,对 Lua 有了更深的理解,以下整理参考自 Programming in Lua 这本书,挑出来一些常用的知识点以及重写了部分示例代码,最后有一些不错的文章推荐。第三章 表达式3.6 table 的构造-- list类型tabletable = {1, 2, 3, 4, 5}-- table中含有tabletable = { {x=0, y=0}, {x=-10, y=0}, {x=-10, y=1}, {x=0原创 2021-10-17 22:56:30 · 493 阅读 · 0 评论 -
Unity中根据Excel配表产生C#配置类
由xlxs产生配置文件Unity3D 读取 Excel 参考下面这篇文章https://blog.51cto.com/myselfdream/2494149?source=draExcel 表格的图片如下:读入Excel文件的格式都是string,我们需要将sting类型变量中的A替换成常数,将source.attack等非常数信息进行保留,最后将生成的字符串输出到一个cs文件中,完成配置。using System;using System.Collections.Generic;using原创 2021-08-06 22:58:49 · 1004 阅读 · 0 评论 -
Cinemachine API 第三人称跟随案例与参数调节
Cinemachine APICinemachineVirtualCameraprivate CinemachineVirtualCamera virtualCamera;public void Init(){ Camera.main.gameObject.AddComponent<CinemachineBrain>(); GameObject virtualCameraObj = new GameObject("[VirtualCamera]"); CinemachineVir原创 2021-07-23 21:24:33 · 2944 阅读 · 3 评论 -
Unity的坐标系和坐标系之间的转换
文章目录unity中存在哪些坐标系:世界坐标系:局部坐标系:屏幕坐标系:视口坐标系:不同坐标系之间的转化全局坐标系和局部坐标系:屏幕坐标系与全局坐标系:屏幕坐标系与视口坐标系:全局坐标系与视口坐标系:unity中存在哪些坐标系:世界坐标系:Unity3D采用的是左手坐标系全局坐标系是用于描述场景内所有物体位置的方向的基准,也称为世界坐标系可以使用transform.position来获取游戏对象的世界坐标当一个游戏物体存在父物体的时候,Inspector面板显示的是局部坐标,但是transfor原创 2021-06-12 15:36:37 · 1363 阅读 · 3 评论