技术在于沉淀:
- 效果目的
- 代码实现
- 调用方式
- 小结
效果目的
- 实现类似伤害或者加血的一个数值动效。
- 数值范围:正到负,负到正,皆可
代码实现
module game {
/**
*Created by 渔歌烟火 on 2018/3/28.
* 字体缓动动画
*/
export class LabelEffect {
private static _instance:LabelEffect;
public static get instance():LabelEffect
{
if( null == LabelEffect._instance )
{
LabelEffect._instance = new LabelEffect();