Unity3D-射线检测实现捡枪和捡盾牌

RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(_currentWeapon.FireRay,out hit,Mathf.Infinity,1 << 9))
        {
            string name = hit.transform.name;
            WeaponCfg weaponCfg = PropManager.Instance.GetWeaponCfg(hit.transform);
            WeaponCfg weaponCfg1 = ConfigManager.Instance.GetWeaponCfgByName(name)
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