Unity3D-扩充菜单栏功能

本文介绍如何在Unity3D中通过创建Editor脚本,利用命名空间UnityEditor,继承Editor类并使用MenuItem属性,来扩展Unity菜单栏功能,创建自定义工具按钮,例如用于复制类库到指定位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Editor文件夹创建脚本,引入命名空间 using UnityEditor,继承Editor类,类中构造工具名称[MenuItem(“工具名/子工具名”)],保存,编译在Unity菜单栏会多一个你自己命名的工具按钮
eg:(复制类库到指定位置)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class Tool : Editor {
   
   

    [MenuItem("IO/Copy_dll")]
    public static void Copy_dll()
    {
   
   
        string gameProtocol_dll_path = @"C:\Users\LFF\Documents\visual studio 2015\Projects\ARPGServer\GameProtocol\bin\Debug\GameProtocol
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值