C#基础-041 设计一个玩家类,一个敌人类, 玩家可以攻击敌人,敌人可以攻击玩家,攻击点合理设计,可以通过随机数产生,模拟战斗过程

本文介绍了如何使用C#编程设计一个玩家类和敌人类,包括各自的攻击方法。通过随机数产生战斗伤害,实现了战斗过程的模拟。玩家和敌人都具备攻击能力,交互战斗展示了一个简单的游戏逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

敌人类:

 class Enemy
    {
        private string EnemyName;
        private double Blood=300;

        public Enemy()
        {

        }
        public Enemy(string enemyName, double blood)
        {
            EnemyName = enemyName;
            Blood = blood;
        }

        public string EnemyName1
        {
            get
            {
                return EnemyName;
            }

            set</
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