AudioES8374音频驱动调试

本文详细介绍了AudioES8374音频编解码器的驱动开发过程,包括文件建立与编译、原理图解析、配置项说明、I2C与I2S通讯调试方法、播放及录音功能实现等内容。

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                                                               AudioES8374驱动模块调试 

目录

Audio ES8374. 2

一、Audio ES8374文件建立与编译... 2

二、Audio ES8374原理图... 3

三、Audio ES8374相关配置... 3

四、Audio ES8374 I2C读写... 4

五、Audio ES8374 I2S数据传输... 5

六、Audio ES8374驱动框架分析... 6

七、Audio ES8374播放与录音:... 7

八、Audio ES8374 调试总结:... 8

 

                            

Audio ES8374

主要功能:

高效能低功耗音频ADCDAC ( 24,896千赫采样频率)

•256/384Fs,USB 12/24 MHz锁相环宽范围系统时钟

•i2S / PCMi2C主或从串行数据端口

标准音频时钟输出

两双模拟输入                •Mono模拟输出

低噪声前置放大器            •降噪滤波器

自动增益控制(ALC)和噪声门    •支持模拟和数字麦克风

动态范围压缩                •低待机电流 (-40°C ~ +85°C)

 

主要应用:

汽车DVR /IP camera

一、Audio ES8374文件建立与编译

驱动文件路径:peripheral\audio

建立Audio_ES8374.c、Audio_ES8374.h

添加kconfig 选项

config AUDIO_ES8374

         bool "ESES8374"

         default n

Audio ES8374 编译:

ifdef CONFIG_AUDIO_ES8374

libperipheral-objs +=$(AUDIOPATH)/Audio_ES8374.o

endif

二、Audio ES8374原理图

Audio ES8374 为内置功放,主要接口为i2c 、i2s。

CE 引脚上拉,i2c 地址为0x22。CE引脚下拉。I2c地址为0x20

I2c 接口连接A12  i2c 2通道

MCLK = 12.288MHz, LRCK(fs) = 48KHz(MCLK/256),SCLK = 3.072MHz


三、Audio ES8374相关配置

AudioES8374寄存器初始化的配置  :

void UserAudioCodec_Init(void)

{

   /* Audio CODEC Setting */

   GPIO_ConfigOutput(GPIO_PIN_20, GPIO_LEVEL_LOW);

   KAL_TaskSleep(1);

   GPIO_ConfigOutput(GPIO_PIN_20, AMBA_GPIO_LEVEL_HIGH);

   KAL_TaskSleep(1);

   Audio_CodecInit(AUDIO_CODEC_0);

   Audio_CodecModeConfig(AUDIO_CODEC_0, I2S);

   Audio_CodecFreqConfig(AUDIO_CODEC_0, 48000);

   /* A12 dragonfly bub has only MIC-IN now */

   Audio_CodecSetInput(AUDIO_CODEC_0, AUDIO_CODEC_MIC_IN);

   Audio_CodecSetOutput(AUDIO_CODEC_0,AUDIO_CODEC_SPEAKER_OUT);

   Audio_CodecSetMute(AUDIO_CODEC_0, 0);

}

采样率配置

Audio_CodecFreqConfig(AUDIO_CODEC_0, 48000);

参数 Freq:采样率的参数设置

通过该接口来调整芯片采样率参数。如48kHz,32kHz,16Khz,12khz等

通道模式设置

Audio_CodecModeConfig(AUDIO_CODEC_0, I2S);

参数 Mode:音频传输模式选择

通过该接口选择音频数据传输方式,如LeftJustified,RightJustified,MSBExtend,I2S

输出线路控制

Audio_CodecSetOutput(AUDIO_CODEC_0,AUDIO_CODEC_SPEAKER_OUT)

参数OutputMode :AUDIO_CODEC_LINE_OUT  外接功放

                      AUDIO_CODEC_SPEAKER_OUT  外接扬声器

Line out输出的都是没经过或者很少经过芯片过滤的原始数据,声音的保真度较高,但是经由Lineout输出的声音大多不能通过机器本身控制音量

输入线路控制

Audio_CodecSetInput(AUDIO_CODEC_0,AUDIO_CODEC_MIC_IN);

参数InputMode:AUDIO_CODEC_LINE_IN 接音频采集设备

                   AUDIO_CODEC_MIC_IN  MIC输入打开

Line in线路输入,通过其他音频设备采集音频信号输入

 

四、Audio ES8374I2C读写

I2C读:

int ES8374_Read(UINT16 Addr)

{

    UINT8 RxDataBuf = 0;

    UINT16 WorkUINT16[3];

    WorkUINT16[0] =I2C_RESTART_FLAG | ES8374_I2C_ADDR;

    WorkUINT16[1] =Addr;                                          

    WorkUINT16[2] =I2C_RESTART_FLAG | ES8374_I2C_ADDR | 0x01;

 

    if ((Addr <ES8374_REG_NUM)||(Addr==0x72)||(Addr==0x6F)){

        if(I2C_ReadAfterWrite(I2C_CHANNEL_, I2C_SPEED_STANDARD,

                                  3, WorkUINT16, 1, &RxDataBuf, 5000) != OK) {

            return NG;

        }

        return RxDataBuf;

    } else {

        CODEC_DBG("%s:Addr: %d, Data: %d fail!", __func__, Addr, RxDataBuf);

        return NG;}

}

 

 

I2C写:

int ES8374_Write(UINT16 Addr, UINT16 Data)

{

    UINT8 TxDataBuf[2];

    int rval = 0;

    TxDataBuf[0] =(UINT8)Addr;

    TxDataBuf[1] =(UINT8)(Data);

       

if ((Addr < ES8374_REG_NUM)||(Addr==0x72)||(Addr==0x6F))

        {

            rval =I2C_Write(I2C_CHANNEL_, I2C_SPEED_STANDARD,

            ES8374_I2C_ADDR, 2, TxDataBuf,AMBA_KAL_WAIT_FOREVER);

            return rval;

         } else{

            CODEC_DBG("[ES8374_Write]:Wrong address number! %d", Addr);

            return NG;}

}

五、Audio ES8374I2S数据传输

I2S 只负责传输音频数据,从DSP DMA 通过i2s 发送至ES8374 解码后播放。

 


六、Audio ES8374驱动框架分析

基于Amba A12 Audio 框架分析:

 


Audio部分SDK已经封装一层,我们需要按照SDK框架进行填充不同音频codec的设备驱动,在框架中按照不同功能将音频的实现分成了3层,驱动层(driver)、中间层(Middle)、应用层(Application),系统架构框图见上图

Bsp层:适配硬件资源以及初始化codec。

Driver层:ES8374音频驱动,使codec工作起来。

Middle层:提供Application层的调用接口,

Application层:基于Middle层的应用,根据上层的需求去调用Middle层相应的接口,完成相应的动作。测试需求、播放等。

 

 

 

 

七、Audio ES8374播放与录音:

播放:rom音源

<file>app/PowerOn.pcm<alias>PowerOn.pcm</alias></file>

   <file>app/PowerOff.pcm<alias>PowerOff.pcm</alias></file>

播放参数设置:

BeepMsg.MessageType = APPLIB_AUDIO_BEEP_TASK_MSG_PLAY_BEEP;

strncpy(BeepMsg.beepInfo.Fn,BeepFn[beep_id],sizeof(BeepMsg.beepInfo.Fn));

BeepMsg.beepInfo.BeepType = BEEP_FROM_FILE;

BeepMsg.beepInfo.RawPcm = NULL;

BeepMsg.beepInfo.RawSize = 0;

BeepMsg.beepInfo.SrcChannelMode = 2;

BeepMsg.beepInfo.SrcSampleRate = 48000;

BeepMsg.beepInfo.DstSampleRate =BeepMsg.beepInfo.SrcSampleRate;

BeepMsg.beepInfo.BeepIndex = beep_id;

ReturnValue = AppLibAudio_SendMsg(&BeepMsg,AMBA_KAL_NO_WAIT);

目前,播放的音源采样频率支持12k/24k/48k这三种。

支持语音提示信息播放格式:WAV格式、RAW格式、PCM格式。

录音:

录音采样频率也同样为48k HZ,由 LRCK(fs) = 48KHz决定。

MIC静音mute 功能,是由底层直接过滤完成。

 

 

八、Audio ES8374 调试总结:

1.检查几组电源是否正常供应。

2.调试I2C 通讯:注意排除i2c 总线上的其它设备干扰、确认i2c地址是否正确、硬件上i2c 是否需滤波和上拉,示波器测量时钟是否正常,最后检查i2c 数据是否与波形一致。

3. 调试I2S 通讯,示波器测量时钟是否正常。MCLK =12.288MHz, LRCK(fs) = 48KHz(MCLK/256), SCLK = 3.072MHz

4. 测试播放音源、调节mic音量、调节speak音量、自动增益、录音回放波形分析等。

 

 

React Hooks 是 React 16.8 中新增的特性,它可以让你在函数组件中使用 state、生命周期钩子等 React 特性。使用 Hooks 可以让你写出更简洁、可复用且易于测试的代码。 React Hooks 提供了一系列的 Hook 函数,包括 useState、useEffect、useContext、useReducer、useCallback、useMemo、useRef、useImperativeHandle、useLayoutEffect 和 useDebugValue。每个 Hook 都有特定的用途,可以帮助你处理不同的问题。 下面是 React Hooks 的一些常用 Hook 函数: 1. useState useState 是最常用的 Hook 之一,它可以让你在函数组件中使用 state。useState 接受一个初始状态值,并返回一个数组,数组的第一个值是当前 state 值,第二个值是更新 state 值的函数。 ``` const [count, setCount] = useState(0); ``` 2. useEffect useEffect 可以让你在组件渲染后执行一些副作用操作,比如订阅事件、异步请求数据等。useEffect 接受两个参数,第一个参数是一个回调函数,第二个参数是一个数组,用于控制 useEffect 的执行时机。 ``` useEffect(() => { // 这里可以执行副作用操作 }, [dependencies]); ``` 3. useContext useContext 可以让你在组件树中获取 context 的值。它接受一个 context 对象,并返回该 context 的当前值。 ``` const value = useContext(MyContext); ``` 4. useRef useRef 可以让你在组件之间共享一个可变的引用。它返回一个对象,该对象的 current 属性可以存储任何值,并在组件的生命周期中保持不变。 ``` const ref = useRef(initialValue); ref.current = value; ``` 5. useCallback useCallback 可以让你缓存一个函数,以避免在每次渲染时都创建一个新的函数实例。它接受一个回调函数和一个依赖数组,并返回一个 memoized 的回调函数。 ``` const memoizedCallback = useCallback(() => { // 这里是回调函数的逻辑 }, [dependencies]); ``` 6. useMemo useMemo 可以让你缓存一个计算结果,以避免在每次渲染时都重新计算。它接受一个计算函数和一个依赖数组,并返回一个 memoized 的计算结果。 ``` const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]); ``` 以上就是 React Hooks 的一些常用 Hook 函数,它们可以帮助你更好地处理组件状态、副作用、上下文和性能优化等问题。
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