粒子特效

欢迎来到unity学习unity培训
这里有很多U3D资源U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌


    今天讲了例子特效,感觉没有什么东西,完全就靠自己的感觉来判断美感。



    其实也没有什么好说的,我就把属性里的功能说一下吧


设置:


Particle System:基本设置:


    1Duration--持续时间  2Looping--循环  3Prewarm--开始前的准备(开关Start Delay功能的开关)  

    4Start Delay--开始前的等待时间  5Start Lifetime--释放一次的时间  6Start Speed--移动速度  7Start Size--粒子大小  

    8Strat Ratation--粒子旋转速度  9Start Color--粒子颜色  10Simulation Space--仿真太空 

    11Play On Awake--开始运行(一般不要一开始就运行粒子特效可以不勾选这个)  12Max Particles--让一块粒子不可见


    注:1、关闭循环功能的话Prewarm功能会被取消,而Start Delay不会被影响

           2、从59都可以在右边的下拉菜单中选择不同的设置模式,比如随机等。


Emission:发射频率

Shape:发射器形状

Velocity Over Lifetime:喷射速率

Force Velocity Over Lifetime:限制喷射速率

Force over Lifetime:强迫

Color Over Lifetime:粒子颜色

Color By Speed:速度影响粒子颜色

Size Over Lifetime:粒子大小

Size by Speed:速度影响粒子大小

Rotation Over Lifetime:旋转

Rotation by Speed:速度影响旋转

External Forces:风力影响

Collision:碰撞

Sub Emitters:子发射器

Texture Sheet Animation:贴图动画

Randerer:渲染


其他的属性:


     Min / Max Size  每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个粒子系统看起来就越厚

     Min / Max Energy  每个粒子的能量随机范围;能量在空气中耗光就消失,能量越大,粒子从产生到消亡时间就越久

     Min / Max Emission 粒子单位时间排放量随机范围;排放量越大,粒子密度越大。

     World Velocity (x,y,z)  相对世界坐标系的各个轴速度。

     Local Velocity(x,y,z) 相对粒子的坐标系各个轴速度。

     Rnd Velocityx,y,z) 各个轴随机速度。(这个坐标系貌似是粒子系统的)设置一些偶尔跑错的粒子的速度方向。

     Emitter Velocity Scale 翻译是发射器的速度比例,具体干嘛的没搞懂,以后补充

     Tangent Velocity(x,y,z) 正切速度;这个是个双向值,相当于设置了坐标系速度+-两个值,是离散的随机速度。

     Simulate in Worldspace? 世界坐标系模拟,应该是设置上面没有明确是用本地坐标系还是世界坐标系的选择。

     One Shot 一次一次喷射,设置为flase就是联系喷射

     Ellipsoid (x,y,z) 椭圆体,随机的最大椭圆形状

     Min Emitter Range 最小椭圆范围 为0的话最小粒子就是圆形

     Particle Animator

     Does Animate Color粒子是否需要颜色

     Color Animation[] 粒子随机几种颜色备选

     World Rotation Axis (x,y,z) 世界坐标系旋转轴

     Local Rotation Axis (x,y,z) 本地坐标系旋转轴 ; 粒子会绕着你设置的这个轴旋转

     Size Grow 渐变尺寸

     Rnd Force (x,y,z)  随机力度方向 ; 没试过,应该是粒子对碰撞物体施加的力的方向

     Force (x,y,z)  力的方向 

     Damping 阻尼衰减, 越大粒子能量消失越快

     Autodestruct 是否自动消亡
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值