太空大战之太空滚动

欢迎来到unity学习unity培训、unity企业培训教育专区,

这里有很多U3D资源U3D培训视频U3D教程U3D常见问题U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。



今天也没什么可以写的,大部分都是在做复习,只讲了一个如何让3D的地板移动起来,并且到达一定程度就会重新设置位置

代码如下:

MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0

这个脚本是加在你想要移动的背景上的



        public float speed=3.0f;

        

    //声明一个调节速度的值,能够有效的减缓速度


       void Update () 

       {


              if (transform.position.z >18.0)


       //判断你移动的方向轴当达到你想要的循环点的时候,让它执行判断里的重置位置的语句。(我是设定的是当z18的时候,就会执行重置语句)

              {


                     transform.position=new Vector3(1.6828f, 0, Random.Range(0, 10));


       //重置位置的语句,只动你移动过的那个周,重新赋值,(我这里用的随机,我想让它重置的位置在那个范围内随机)


              }


              transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);


       //这个就是让背景移动的语句,dataTime是为了能让它匀速变动,而speed乘上时间就是来控制这个速度


       }



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值