unity3D——GUI基础2

本文介绍了Unity GUI的基础概念,包括如何加载不同视图(如登录视图、游戏主界面)、调整字体大小和颜色、以及实现游戏的暂停与开始功能。此外,还提供了详细的代码示例和链接,方便读者实践和深入学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎大家关注我的日志,今天简单的介绍下GUI基础:

 

Application

//跳转到登录视图

 

Application.LoadLevel("Login");

 

//跳转到本视图(游戏重新开始)

Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);

 

//退出游戏

Application.Quit();

 

字体设置

 

//设置字体大小

GUI.skin.label.fontSize=50;

 

//设置字体颜色

GUI.color = Color.red;

 

string aa = "我们都很好";

 

GUIStyle bb=new GUIStyle();

 

bb.normal.background = null; //置背景填充的

 

bb.normal.textColor=new Color(1,0,0); //设置字体颜色的

 

bb.fontSize = 40; //设置字体颜色

 

GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb);

 

游戏暂停和开

 

//游戏暂停

Time.timeScale=0

 

//游戏开始

Time.timeScale=1

 

如果大家还有什么困难的话可以关注我的日志:

http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&do=blog&view=me

 

还可以关注我们的狗刨网:

http://unity.gopedu.com/


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