unity3D---枚举函数

这篇博客介绍了Unity3D中的枚举类型。通过一个数列求解的示例复习了基本的编程知识,接着详细阐述了类的概念以及类体的组成部分。文章重点讲解了枚举类型,它是值类型的一种,用于声明一组命名的常数。枚举的声明格式和基础类型转换被详细解释,并强调了枚举元素可以赋予任意计算值。

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欢迎大家来到我的日志,通过例题我们先复习下前面的知识吧


求数列1,1,2,3,5,8…的前20

  static void Main(string[] args)

        {

            int[]a=new int[20];

           

            a[0] = 1;

            a[1] = 1;

            for (int i =2; i < 20; i++)

            {

                a[i] = a[i - 1] + a[i - 2];

                Console.WriteLine(a[i]);

 

            } Console.ReadKey();

 

        }

类是对某一事物的描述,是抽象的、概念上的描述;对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。

类体是类的主要部分,包括变量的说明及该类所支持的方法,我们习惯称之为成员变量和成员方法。

类体说明的格式为

  class className {

  成员变量;

  成员方法{}

  }

二.枚举类型

 枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数

若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。

枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。

访问修辞符 enum 枚举名:基础类型

     {

         枚举成员

     }


注:

必须注意类型之间的相互转化

 默认情况下,枚举中每个元素的基础类型是 int

  可以将任意值赋给枚举类型的枚举数列表中的元素,也可以使用计算值

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