今天没什么事,就做了一下人物角色选择界面,和大家分享一下,如果写的不好,请多多包涵。在网上参考以下,觉得这个界面挺适合的,所以直接拿来用了。如图所示:
我的思路是这样的,首先要创建一个数组,用来保存所有人物预制体,选择是通过索引值来查找的,在这里我用了2个人物预制体,并把它们存储到创建的数组中。如下图所示:
接下来就是关于算法的分析,
1. 第一种是通过求余(Selectindex %Array.Length),
2. 第二种是判断数组索引值的大小。
先说第一种吧,也是我用的这种,在跳转到人物选择界面显示的时候,会出来一个人