【Unity开发】Unity3d中定时器使用

本文介绍在Unity中如何利用InvokeRepeating和System.Timers.Timer实现定时任务,演示了两个不同定时器的使用方法及取消操作,适用于游戏开发中需要定时执行的任务场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

using System.Timers;

public class Timer : MonoBehaviour {
int iCount=0;

private System.Timers.Timer m_tmr=new System.Timers.Timer();
// Use this for initialization
void Start () {
	InvokeRepeating("Timer_1",1,3);

	m_tmr.Elapsed += Timer_2;
	m_tmr.Interval = 2000;
	m_tmr.Enabled = true;
}

void Timer_1()
{
	iCount++;
	print ("wyz------timer1------"+iCount);
	
	if(iCount >= 5)
	{
		CancelInvoke();
	}
}

void Timer_2(object send,ElapsedEventArgs e)
{
	iCount++;
	print ("wyz------timer2------"+iCount);
	
	
}
// Update is called once per frame
void Update () {
	if(iCount >=10)
	{
		m_tmr.Elapsed -= Timer_2;
		InvokeRepeating("Timer_1",1,3);
	}
}

}


作者:冰凡
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/qivan/article/details/12746465
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