
BCB
RainingZ
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++ Builder如何在游戏程序中自定义鼠标光标
转载自:http://blog.163.com/tab_98/blog/static/11924097201601585230552/ 在应用程序中,几乎所有的Form、控件都有Cursor这个属性,这个Cursor即是光标,也就是鼠标在该窗口、控件上移动时的形状。系统提供该属性,表示你在设计时可以更改。系统提供了如下表所示的光标形式,如果这些形式还不够,那只有自己画光标了。转载 2018-01-25 20:19:36 · 974 阅读 · 0 评论 -
BCB中用Sender参数实现代码重用
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/ch_builder/article/details/16579面向对象的编程工具的特点之一就是要提高代码重用性(Reuse),宝兰的BCB当然可以实现这一功能。我们都知道,在BCB中,大部分程序代码都直接或间接的对应着一个事件,此程序称为事件处理句柄,它实际上就是一个过程。从应用程序的工程到窗口、组件和程序,BCB强调的是其开发过程中每一层次转载 2018-01-25 20:28:52 · 488 阅读 · 0 评论 -
遍历窗体控件的方法
遍历窗体控件的代码,如下:AnsiString namestring="TEdit";for(int i=0;iControlCount;i++){if (Form1->Controls[i]->ClassNameIs(namestring)){TEdit *p=dynamic_cast (Form1->Controls[i]); //问题所在p->Text=""转载 2018-01-25 20:57:56 · 1247 阅读 · 0 评论 -
C++ Builder 读取配置文件
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/loveheronly/article/details/7245708?locationNum=5C++ Builder 读取配置文件:1)指定配置文件位置 TIniFile * m_pIniFile; //配置文件m_pIniFile = new TIniFile(ExtractFilePath(Applica转载 2018-01-25 21:02:22 · 546 阅读 · 0 评论 -
XML文件的读写
XML文件中的内容是以树状结构存储的, 如下面的HUD.xml文件的剖析过程: 其中根节点是,它的分支节点是、、、、,而这些分支节点又有相应的子分支节点。例如利用C++ Builder中XMLDocument控件查找节点下的节点的值并且修改的方法: XMLDocument1->LoadFromFile(FileNameHUD); //FileNameHUD原创 2018-01-29 17:33:49 · 317 阅读 · 0 评论 -
C++ Builder 动态创建控件
当开发类似解释程序或实现可视化操作功能等一类的应用程序时,都需要动态地创建控件(对象),而且还要为这些控件添加适当的事件处理程序,下面将介绍在C++Builder中如何实现基本的实现框架。动态创建控件的一般过程: TButton *btn = new TButton(this); btn->Caption = "Button1"; btn->Parent = this; btn...转载 2018-02-24 06:35:25 · 3416 阅读 · 0 评论 -
如何在 BCB 中旋转并输出文字
转载自:peachblossom http://blog.youkuaiyun.com/peachblossom/article/details/9271如何在 BCB 中旋转并输出文字有很多文章介绍如何在 VC 中输出旋转文字,但却很少见到哪篇文章介绍在 BCB 中产生类似效果的。。以至于很多人认为在 BCB 中是无法做到类似效果的,当然这些人就有理由在那里口口声声地说 BCB 如何如何的差劲了!这个当...转载 2018-02-25 14:56:26 · 364 阅读 · 0 评论