
UE4技巧
文章平均质量分 57
Papals
瞎搞
展开
-
UE4 Actor Palete插件使用
UE4 .26或悄悄添加了曾经是“演员面板(Actor Palete)”插件的东西。顾名思义,这个actor调色板是一个插件,它可以让您加载其他level的角色从它们拖动到当前level。一旦激活了Actor Palette插件,请从顶部菜单的“窗口”->“ Actor Palette”中打开一个Actor Palette。当打开一个新窗口时,它将如下所示。您可以在Actor Palette中打开一个关卡,方法是从Actor Palette窗口中选择“打开关卡”,然后选择您实际要打开的关卡原创 2021-04-10 15:04:20 · 1024 阅读 · 0 评论 -
关闭双击蓝图跳转VistualStudio
在UE4中,当您双击BP节点时,Visual Studio(或Xcode)将自动启动并打开实现该BP节点的代码。当您想详细了解如何使用节点和处理内容时,这很方便,但是说实话,有时在不使用BP的情况下意外双击就可能导致Visual Studio在未经许可的情况下启动.在这种情况下Navigate to Native Functions from Blueprint Call Nodes,让我们禁用编辑器设置!即使双击该节点,Visual Studio也不会在未经许可的情况下启动!...原创 2021-04-10 14:29:29 · 621 阅读 · 0 评论 -
UE4 一些实践建议
Interfaces优先于Cast。通常,我们将Actor或组件强制转换为能够访问其方法所需的Class类型,但是强制转换不仅在性能方面比Interfaces昂贵,而且实现起来也很烦人。尝试一下Interfaces。使用组件共享行为。很多时候我们过多地依赖继承,以便在参与者之间共享行为。继承不一定全是错误的,但是比如游戏有两种类型的施加伤害的Actor:炮塔和角色。在这种情况下,您可以创建一个名为Damager的组件,并将其添加到两个Actor中。两个Actor都能够施加伤害,而不必担心他们是谁继承的.原创 2021-04-10 14:25:42 · 483 阅读 · 0 评论 -
UE4 100个使用技巧
1.Paste Here(复制到这个位置)我们打开编辑器的设置,然后可以设置这个快捷键,例如我们可以设置为左括号之后我们在场景中复制的时候,就可以直接使用这个快捷键,将之前你Ctrl C的东西复制到你鼠标的位置。2. 快速对齐——按住V键拖动物体顶点对齐我们在拖动一个物体的时候,按住V键,可以显示它周围的物体的顶点并且在移动的时候吸附上去。场景摆放的时候利器!。3. 鼠标中键移动物体中心我们知道所有的物体中心是制作模型的时候决定的,但是我们在编辑器摆放物体的时候,希望能够边缘点对齐,我们就原创 2021-03-19 09:41:18 · 3824 阅读 · 2 评论