UE4 创建自定义事件二(设置角色移动速度)

本文详细介绍如何在虚幻引擎4 (UE4) 中通过蓝图系统实现角色加速功能。主要步骤包括定位第三人称控制器蓝图、添加图表进行逻辑分类、创建自定义事件、获取并调整角色移动速度参数以及公有化这些参数以便于外部调用。

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1、基于第三人称控制器,所以找到第三人称控制器蓝图(ThirdPersonCharacter)。
位置没有改动的话,应该是在内容浏览器(Content)–ThirdPersonBP–Blueprints。然后打开
2、添加图表:在左侧,我的蓝图–图表,可点击“+”,添加图表,自定义名字
注:图表,类似文件夹的意思,将不同的逻辑分类放入不同的文件夹,使蓝图看起来更加清晰明了。

3、添加自定义事件:打开新添加的图表,添加自定义事件,搜索“自定义事件”,然后要起一个具体的名字(触发加速BP)便于区分。
4、获取参数节点:在左侧组件中可以看到 CharacterMovement,拖拽出来。这时候需要设置角色移动中的什么参数,都可以从这个节点连出来。按着输出节点往外拉,然后搜索“获取Max walk speed”
5、参数公有化:将参数public 出去,使调用这个事件的地方可自由修改这个参数。
拖拽节点“获取Max walk speed”,移动到自定义事件中,会出现“添加引脚到节点”,松开鼠标后,自定义事件中就添加了这个变量。

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