UE4 4.15升到4.18 Package后出现UMG错误

文章介绍了在升级到4.18版本后,UMG控件在打包后出现的一系列问题及解决方案。通过调整BlueprintNativizationMethod设置并指定UMG引用,能够有效避免打包后UMG出现问题。

做项目时,发现4.15版本的UMG控件打包后使用非常正常。

但升级到4.18后,所有UMG在PIE模式下正常的, 打包出来后却发现所有UMG出现大量问题

包括Pannel的ChildUMG出现鼠标移入子控件全选的问题。

原因是 UMG必须本地程序化。


后发现解决办法为:

1.打开Project  Settings->Packaging->Blueprints选项

2.点击Blueprint Nativization Method 选择 Exclusive 选项。


3.然后添加指定UMG引用

4.添加完后 Blueprint Nativization Method  选择 为 Disabled 选项即可

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