1.线程池概述
什么是线程池?
为什么使用线程池即线程池的优势?
(1)降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控,但是要做到合理利用线程池,必须对其原理了如指掌。
2.创建一个线程池并提交线程任务
线程池源码解析
参数认识
(1)corePoolSize:线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池的基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
(2)runnableTaskQueue:任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列。此队列按FIFO原则对元素进行排序。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。LinkedBlockingQueue:是一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。 SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作就一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue。PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无界阻塞队列。
(3)maximumPoolSize:线程池的最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数少于最大线程数,则线程池泽会再创建新的线程执行任务,但是如果使用了无界的任务队列,这个参数就没有什么效果。
(4)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,debug和定位问题时非常有帮助。
(5)RejectedExecutionHandler:当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
DiscarOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
(6)keepAliveTime:线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高效率。
(7)TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天,小时,分钟,毫秒,微妙,纳秒。
(8)类中其他属性
// 表示运行状态和线程数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
// 运行状态存储在高位
// 11100000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 00000000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 100000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 1000000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 1100000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
3.构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
// 检查参数合法性
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
其他变形的构造函数,只是给指定的参数赋上默认值。
4.提交任务
/**
*
* 在将来某个时间执行给定的任务。这个任务可能在一个新的线程或者一个存在的线
* 程中执行。
* 如果这个任务不能提交执行,可能因为执行器已经关闭或这因为已将到达容量上限,这个任务
* 会被拒绝执行处理器处理。
*
*/
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
*
* 如果有少于核心线程数的线程运行,尝试以给定的命令作为第一个任务开始一个新
* 线程。addWorker的调用自动检查运行状态和工作者线程数量,所以通过返回false
* 防止当它在不应该添加线程时添加线程的虚假报警。
*
*
* 如果一个任务成功地排队,然后我们还需要两次检查我们是否应该添加一个线程(因为
* 自从最后一次检查存在的线程已经退出)或者进入该方法线程池关闭。所以我们重新检查
* 状态,并且如果必要,回滚入队,如果线程池停止,没有线程,开启一个新的线程。
*
* 如果我们无法排队任务,然后我们尝试添加一个新的线程。如果失败,我们知道是线程池关闭
* 或者任务队列饱和,所以拒绝这个任务。
*/
int c = ctl.get();
// 如果工作者线程数量少于核心线程数,新建一个线程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 如果线程池还在运行状态并且将任务入队成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 如果线程池不在运行状态并且任务删除成功,执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 线程池停止,重新开启一个新的线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 尝试添加一个新的线程
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
5. addWorker
1.原子性地增加workCount
2.将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。
3.启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。
4.回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性地减少workerCount。
/**
*
* 检查关于当前线程池状态和给定界限(核心线程或最大线程)是否可以加入一个新的工作者。
* 如果可以,工作者数量随之调整,如果可能一个新的工作者创建并开启,执行第一个任务
* 作为任务。如果线程池停止或者可以关闭,这个方法返回false。如果线程工厂当要求创建
* 线程时失败,它也会返回false。如果这个线程创建失败,因为线程工厂创建失败或者线程
* 工厂返回空,或者因为异常(典型的如Thread.start的OutOfMemoryError),我们回滚。
*
* 新线程应该第一个运行的任务(如果没有为空)。以第一个初始化任务创建工作者(
* 在execute方法中)来忽视排队,当线程数少于核心线程数时(这种情况下我们总是开始一个),
* 或者当队列为空(这种情况我们必须忽略队列)。初始化地空闲线程通常通过prestartCoreThread
* 创建或者来替换其他死亡工作者。
*
* 如果使用核心线程数作为边界为真,否则为最大线程数。(这里使用布尔指示符而不是一个值,以确保在
* 检查其他池状态之后读取新值)。
*
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
// 必要时检查队列是否为空
// 线程池状态不为运行状态或当线程池状态不为关闭时,
// 或第一个任务不为空时,或者任务队列为空时
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 工作者数量
int wc = workerCountOf(c);
// 无法增加工作者
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 增加工作者成功
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
// 持有锁时重新检查
// 当线程工厂失败或者在获取琐时队徽
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
6.执行任务
runWorker函数中会实际执行给定任务(即调用用户重写的run方法),并且当给定任务完成后,会继续从阻塞队列中取任务,直到阻塞队列为空。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数。
processWorkerExit函数是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下:
1.阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。
2.调用了shutDown或shutDownNow函数。
此函数会根据是否中断了空闲线程来确定是否减少workerCount的值,并且将worker从workers集合中移除并且会尝终止线程池。
/**
*
* 主要的工作者线程运行循环。在处理一些问题的同时,重复地从队列中获取任务执
* 行它们。
*
* 我们可能从一个初始化任务开始,这种情况我们不需要获取第一个任务。否则,随着线程
* 池的运行,我们从getTask获取任务。如果它返回为空,工作者会因为线程池状态的改变
* 或者配置参数的改变而退出。其他外部代码抛出异常的退出结果,在这种情况下completedAbruptly
* 会为真,它通常导致processWorkerExit执行来替换这个线程。
*
* 在运行任何任务之前,应该获取锁来阻止当任务执行时的其他线程池的中断,除非线程
* 池停止运行,否则clearInterruptsForTaskRun会被调用来确保这个线程没有它的
* 中断集合。
*
* 每个任务先于beforeExecute运行,它可能抛出异常,在这种情况下线程死亡(因为completedAbruptly
* 为真跳出循环)而不去处理任务。
*
* 假如beforeExecute正常执行完毕,我们运行这个任务,聚集了所有它抛出的异常发送到
* afterExecute方法。我们分别处理运行时异常,错误(两者都保证了我们的陷阱)和其他
* 异常。因为我们不能在run方法中重新抛出异常,我们在错误的范围内包装他们(线程未捕获
* 异常)。任何抛出的异常也会造成线程死亡。
*
* 在run方法执行完毕后,我们调用afterExecute,它也可能抛出一个异常,它也会造成
* 线程死亡。根据JLS规范,这个异常即使是任务.run方法抛出的也会生效。
*
* 这种异常机制的网络效应是afterExecute和线程未捕获异常处理器拥有我们可以提供
* 的有关于用户遇到的所有问题的准确信息。
*
*/
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 如果线程池停止了,保证线程被中断;
// 如果没有,确保线程没有中断。
// 这个要求第二次重新检查来解决当清理中断时的关闭竞争
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
7.关闭线程池
shutDown
/**
*
* 启动一个有序的关闭,其中先前提交的任务会被执行,但不会接受新的任务。如果已经
* 关闭,调用没有附加影响。
*
*/
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN);
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
shutDownNow
/**
*
* 尝试停止所有的活跃地正在执行的任务,停止等待任务的处理,返回一个等待执行的任务
* 列表。当从这个方法返回时这些任务会从任务队列移除。
*
* 除了尽力处理主动执行任务以外,没有尽力保证。这个实现通过interrupt方法取消任务,所以
* 任何对interrupts的失败相应可能绝不会终止。
*
*/
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}