java集合之SynchronousQueue

SynchronousQueue也是一个队列,与其他队列不同的是,SynchronousQueue队列中,他不存储数据,存储生产者或者是消费者,让生产者和消费者直接交换手中的数据,任何一个写操作必须等到一个读操作(反之亦然),交换成功才是成功,否则就阻塞或者返回失败(取决于调用的方法)。
生产者最终会有几种结果:

  • 如果在阻塞期间有消费者来匹配,生产者就会将绑定的消息交给消费者
  • 生产者得等阻塞结果,或者不允许阻塞,那么就直接失败
  • 生产者在阻塞期间,如果线程中断,直接告辞。
    同理,消费者和生产者的效果是一样。
    在这里插入图片描述
    使用例子
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        SynchronousQueue synchronousQueue = new SynchronousQueue();
        Thread thread = new Thread(() -> {
            try {
                synchronousQueue.put("消息");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

        });
        thread.start();

        Thread.sleep(1000);

        System.out.println("获取数据:"+synchronousQueue.poll());
    }
1、内部类结构

抽象类Transferer 提供了transfer方法,生产者或者消费者最终调用的都是这个方法
底层的数据结构提供了两种,队列和栈(TransferQueue,TransferStack)
生产者调用transfer方法的时候,第一个参数e就是需要传递的数据
消费者调用transfer方法的时候,第一个参数e为null

    abstract static class Transferer<E> {
        abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
    }
    static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
    	...
    }
    static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
    	...
    }

SynchronousQueue针对抽象类Transferer做了2种实现。

  • TransferStack
  • TransferQueue
    这两种类继承了Transferer抽象类,在构建SynchronousQueue时,会指定使用哪种子类
   // 到底采用哪种实现,需要把对应的对象存放到这个属性中
	private transient volatile Transferer<E> transferer;
	// 采用无参时,会调用下述方法,再次调用有参构造传入false
	public SynchronousQueue() {
	    this(false);
	}
	// 调用的是当前的有参构造,fair代表公平还是不公平
	public SynchronousQueue(boolean fair) {
	    // 如果是公平,采用Queue(先进先出),如果是不公平,采用Stack(后进先出)
	    transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
	}
2、源码
2.1 QNode
static final class QNode {
	// 下一个节点
   volatile QNode next;  
   // item在不同情况下效果不同
   // 生产者:有数据
   // 消费者:为null       
   volatile Object item;   
   // 当前线程    
   volatile Thread waiter;
   // 当前属性是区分消费者和生产者的属性      
   final boolean isData;
	// 最终生产者需要将item交给消费者
    // 最终消费者需要获取生产者的item
   ...
}
2.2 transfer方法实现
// 当前方法是TransferQueue的核心内容
// e:传递的数据
// timed:false,代表无限阻塞,true,代表阻塞nacos时间
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
	// 当前QNode是要封装当前生产者或者消费者的信息
   QNode s = null;
   // isData == true:代表是生产者
   // isData == false:代表是消费者
   boolean isData = (e != null);
   // 死循环
   for (;;) {
   		// 队列头尾
       QNode t = tail;
       QNode h = head;
       // 为了避免TransferQueue还没有初始化,这边做一个健壮性判断
       if (t == null || h == null)         
           continue;  
           // h == t 头尾相等,说明是第一个节点     
           // t.isData == isData 如果有节点,同时当前节点和队列节点属于同一种角色      
           // if中的逻辑是进到队列     
       if (h == t || t.isData == isData) { 
       		// 获取尾节点的下一个元素 避免并发操作
           QNode tn = t.next;
           // 如果t和现在的tail不相等,说明有人操作了队列并添加了新的元素
           if (t != tail)  
           		// 重新走for循环                   
               continue;
           // 如果t==tail,但是tn为不null,说明前面有线程并发,添加了一个节点,
           // 但是还没来得及修改tail,那么我就帮他修改 修改完我再重新进来
           if (tn != null) {               
               advanceTail(t, tn);
               continue;
           }
           	// 获取当前线程是否可以阻塞
            // 如果timed为true,并且阻塞的时间小于等于0
            // 不需要匹配,直接告辞
           if (timed && nanos <= 0)       
               return null;
           // 如果可以阻塞,将当前需要插入到队列的QNode构建出来
           if (s == null)
               s = new QNode(e, isData);
           // 基于CAS操作,将tail节点的next设置为当前节点
           if (!t.casNext(null, s))   
           		// 修改失败则重来     
               continue;
           // CAS操作成功,直接替换tail的指向
           advanceTail(t, s);       
           // 如果进到队列中了,挂起线程,要么等生产者,要么等消费者。
           // x是返回替换后的数据      
           Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
           // 如果x的值等于s,说明节点取消了
           if (x == s) {   
           		// 清空取消节点,返回null                
               clean(t, s);
               return null;
           }
           // 交换完成 判断当前节点是否还在队列中
           if (!s.isOffList()) {  
               // 将当前节点设置为head    
               advanceHead(t, s);    
               // 如果 x != null, 如果拿到了数据,说明我是消费者      
               if (x != null)     
               	   // 将当前节点的item置为自己	        
                   s.item = s;
               // 将节点中的线程置为null
               s.waiter = null;
           }
           // 返回数据
           return (x != null) ? (E)x : e;
       } else {      
       		// 匹配队列中的角色    
       		// 拿到head的next,作为要匹配的节点                   
           QNode m = h.next;     
           // 做并发判断,如果头节点,尾节点,或者head.next发生了变化,这边要重新走for循环  
           if (t != tail || m == null || h != head)
               continue; 
           // 没并发问题,可以拿数据
           // 拿到m节点的item作为x。              
           Object x = m.item;
           // isData == (x != null) 表示匹配的角色与当前角色一致(消费者匹配消费者,生产者匹配生产者)
           if (isData == (x != null) ||  
           		// x == m  如果排队的节点取消,就会将当前QNode中的item指向QNode 
               x == m || 
               // 如果前面两个都没满足,可以交换数据了。 
               // 如果交换失败,说明有并发问题,                  
               !m.casItem(x, e)) {
               //更换头节点 重新匹配         
               advanceHead(h, m);         
               continue;
           }
           // 替换head
           advanceHead(h, m);
           // 唤醒head.next中的线程             
           LockSupport.unpark(m.waiter);
            // 这边匹配好了,数据也交换了,直接返回
            // 如果 x != null,说明队列中是生产者,当前是消费者,这边直接返回x具体数据
            // 反之,队列中是消费者,当前是生产者,直接返回自己的数据
           return (x != null) ? (E)x : e;
       }
   }
}
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