java集合之LinkedList

本文详细介绍了LinkedList的数据结构、容量特性、链表存储方式以及与ArrayList的不同,包括头插法、尾插法等典型操作,并讨论了其添加元素和扩容机制。

LinkedList实现了List和Deque,说明它既有List的特性,也有Deque的特性,它既然是一个容器,那么自然就是用来存放数据的,它与ArrayList又有什么区别呢,容量是多少,底层用什么结构来存放数据,有没有扩容等等,下面我们带着问题来看看。
在这里插入图片描述

1、采用什么结构存放数据

从下面的结构中可以看出,LinkedList底层采用的是链表来

   /**
   * Node是LinkedList的一个内部类,每一个元素都是封装为Node的结构往链表里面存放的
   * item代表的存放的数据本身
   * next指向后一个节点
   * prev指向前一个节点
   * /
   private static class Node<E> {
      E item;
      Node<E> next;
      Node<E> prev;

      Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
          this.item = element;
          this.next = next;
          this.prev = prev;
      }
    }

    /**
     * 链表头
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * 链表尾
     */
    transient Node<E> last;
2、重要属性
	/**
     *已经存放的元素个数
     */
    transient int size = 0;

    /**
     * 链表头
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * 链表尾
     */
    transient Node<E> last;
3、构造器
	/**
     * 无参构造函数
     */
   	public LinkedList() {
    }

    /**
     * 构造一个包含指定的元素的列表集合
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
    /**
    * 前面的带参构造函数是调用了下面的addAll方法
    */
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    	// 构造函数调用时,此时size=0
        return addAll(size, c);
    }
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    	// 健壮性保障
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        // index是添加元素的位置,如果index==size,则从尾部添加,构造函数调用进来的时候,index==size==0
        // index!=size时,说明元素需要添加在具体的位置,那么先找到index位置的节点succ = node(index); 然后进行插入
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            // 构造节点
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
            	// 首个节点赋值给first
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }
		// 如果是从尾部添加,last需要重新赋值,否则不用变更last
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }
4、添加元素以及怎么扩容

LinkedList不需要扩容,它不像ArrayList底层采用数组存放,Linked采用的是链表结构,所以它能不能继续放数据,看内存够不够。

5、有代表性的特有方法
-- 头插法
public void addFirst(E e) {
	linkFirst(e);
}
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
private void linkFirst(E e) {
	// 记下头节点
    final Node<E> f = first;
    // 构造新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    // 头节点执行新的节点
    first = newNode;
    if (f == null)
    // 如果原来的头是空的,则将新节点赋给last
        last = newNode;
    else
    // 否则将老的头节点的前驱节点指向当前的新节点
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
-- 尾插法
public void addLast(E e) {
   linkLast(e);
}
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}
void linkLast(E e) {
	// 记下尾节点
   final Node<E> l = last;
    // 构造新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 将新节点赋值为尾节点
    last = newNode;
    if (l == null)
    	// 如果原理的尾节点是空的,说明是第一个节点,那么当前节点也是头节点
        first = newNode;
    else
    	// 否则,将原来的尾节点的后驱节点指向当前的新节点
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
-- 判断集合是否包含某个元素
public boolean contains(Object o) {
   return indexOf(o) != -1;
}
-- 返回此列表中指定元素第一次出现的索引,如果此列表不包含该元素,则返回-1,此处代码简单,无需多言
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}
-- 返回此列表中指定元素最后一次出现的索引,如果此列表不包含该元素,则返回-1,从链表后往前找,此处代码简单,无需多言
public int lastIndexOf(Object o) {
    int index = size;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        }
    }
    return -1;
}
-- 返回链表头,但不删除头节点
public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
public E peekFirst() {
   final Node<E> f = first;
   return (f == null) ? null : f.item;
}
-- 检索但不删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回nullpublic E peekLast() {
   final Node<E> l = last;
   return (l == null) ? null : l.item;
}
-- 检索并删除此列表的头
public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E pollFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
   // assert f == first && f != null;
   // 记下f节点(头节点)
   final E element = f.item;
   // 记下头节点的后驱节点
   final Node<E> next = f.next;
   // 清空头节点的元素,以及指向
   f.item = null;
   f.next = null; // help GC
   first = next;
   if (next == null)
   // 如果头节点的下一个元素为空,则说明链表已经没有元素了,
   // last也应该指向null,如果不处理last,可能会导致last一直指向某个对象,无法被回收
       last = null;
   else
   // 清空新的头节点的前驱节点
       next.prev = null;
   size--;
   modCount++;
   return element;
}
-- 检索并删除此列表的尾 正好与前面的相反
 public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    // 记下当前元素的前驱节点
    final Node<E> prev = l.prev;
    // 清空当前节点的元素和指向
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    // 将尾节点指向当前节点的前驱节点
    last = prev;
    if (prev == null)
    // 如果当前节点的前驱节点为null,说明已经是最后一个元素,需要处理first,以防first一直指向某个节点,无法回收
        first = null;
    else
    // 否则清空当前节点的前驱节点的后驱节点
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
-- 将链表当成栈,弹出其中的元素 最终调用的还是unlinkFirst
public E pop() {
    return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
   final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
-- 将链表当成栈,并往里面push元素,最终调用的也是LinkedList本身的方法linkFirst
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}
public void addFirst(E e) {
   linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
   final Node<E> f = first;
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
-- 删除元素
public E remove() {
    return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
        // 比较熟悉的unlinkFirst
    return unlinkFirst(f);
}
-- 删除指定元素
-- remove找到要删除的节点  unlink执行具体的删除操作,就是将当前节点该清空的清空,
-- 将当前节点的前驱和后驱节点的指向设置好,然后设置好头尾节点的指向
public boolean remove(Object o) {
   if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
 E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
-- 删除指定位置的元素
-- 比上一个删除多了一步,就是找到指定位置的元素node(index)
public E remove(int index) {
   checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}
Node<E> node(int index) {
   // assert isElementIndex(index);
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
-- 删除尾部节点 又是熟悉的unlinkLast
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
   // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
-- 替换指定位置的节点的内容
public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}
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