LinkedList实现了List和Deque,说明它既有List的特性,也有Deque的特性,它既然是一个容器,那么自然就是用来存放数据的,它与ArrayList又有什么区别呢,容量是多少,底层用什么结构来存放数据,有没有扩容等等,下面我们带着问题来看看。

1、采用什么结构存放数据
从下面的结构中可以看出,LinkedList底层采用的是链表来
/**
* Node是LinkedList的一个内部类,每一个元素都是封装为Node的结构往链表里面存放的
* item代表的存放的数据本身
* next指向后一个节点
* prev指向前一个节点
* /
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
/**
* 链表头
*/
transient Node<E> first;
/**
* 链表尾
*/
transient Node<E> last;
2、重要属性
/**
*已经存放的元素个数
*/
transient int size = 0;
/**
* 链表头
*/
transient Node<E> first;
/**
* 链表尾
*/
transient Node<E> last;
3、构造器
/**
* 无参构造函数
*/
public LinkedList() {
}
/**
* 构造一个包含指定的元素的列表集合
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
/**
* 前面的带参构造函数是调用了下面的addAll方法
*/
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
// 构造函数调用时,此时size=0
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 健壮性保障
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
// index是添加元素的位置,如果index==size,则从尾部添加,构造函数调用进来的时候,index==size==0
// index!=size时,说明元素需要添加在具体的位置,那么先找到index位置的节点succ = node(index); 然后进行插入
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
// 构造节点
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
// 首个节点赋值给first
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
// 如果是从尾部添加,last需要重新赋值,否则不用变更last
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
4、添加元素以及怎么扩容
LinkedList不需要扩容,它不像ArrayList底层采用数组存放,Linked采用的是链表结构,所以它能不能继续放数据,看内存够不够。
5、有代表性的特有方法
-- 头插法
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
private void linkFirst(E e) {
// 记下头节点
final Node<E> f = first;
// 构造新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 头节点执行新的节点
first = newNode;
if (f == null)
// 如果原来的头是空的,则将新节点赋给last
last = newNode;
else
// 否则将老的头节点的前驱节点指向当前的新节点
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
-- 尾插法
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
void linkLast(E e) {
// 记下尾节点
final Node<E> l = last;
// 构造新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将新节点赋值为尾节点
last = newNode;
if (l == null)
// 如果原理的尾节点是空的,说明是第一个节点,那么当前节点也是头节点
first = newNode;
else
// 否则,将原来的尾节点的后驱节点指向当前的新节点
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
-- 判断集合是否包含某个元素
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
-- 返回此列表中指定元素第一次出现的索引,如果此列表不包含该元素,则返回-1,此处代码简单,无需多言
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
-- 返回此列表中指定元素最后一次出现的索引,如果此列表不包含该元素,则返回-1,从链表后往前找,此处代码简单,无需多言
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
-- 返回链表头,但不删除头节点
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
-- 检索但不删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回null。
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
-- 检索并删除此列表的头
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
// 记下f节点(头节点)
final E element = f.item;
// 记下头节点的后驱节点
final Node<E> next = f.next;
// 清空头节点的元素,以及指向
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
// 如果头节点的下一个元素为空,则说明链表已经没有元素了,
// last也应该指向null,如果不处理last,可能会导致last一直指向某个对象,无法被回收
last = null;
else
// 清空新的头节点的前驱节点
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
-- 检索并删除此列表的尾 正好与前面的相反
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
// 记下当前元素的前驱节点
final Node<E> prev = l.prev;
// 清空当前节点的元素和指向
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
// 将尾节点指向当前节点的前驱节点
last = prev;
if (prev == null)
// 如果当前节点的前驱节点为null,说明已经是最后一个元素,需要处理first,以防first一直指向某个节点,无法回收
first = null;
else
// 否则清空当前节点的前驱节点的后驱节点
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
-- 将链表当成栈,弹出其中的元素 最终调用的还是unlinkFirst
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
-- 将链表当成栈,并往里面push元素,最终调用的也是LinkedList本身的方法linkFirst
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
-- 删除元素
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
// 比较熟悉的unlinkFirst
return unlinkFirst(f);
}
-- 删除指定元素
-- remove找到要删除的节点 unlink执行具体的删除操作,就是将当前节点该清空的清空,
-- 将当前节点的前驱和后驱节点的指向设置好,然后设置好头尾节点的指向
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
-- 删除指定位置的元素
-- 比上一个删除多了一步,就是找到指定位置的元素node(index)
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
-- 删除尾部节点 又是熟悉的unlinkLast
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
-- 替换指定位置的节点的内容
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
本文详细介绍了LinkedList的数据结构、容量特性、链表存储方式以及与ArrayList的不同,包括头插法、尾插法等典型操作,并讨论了其添加元素和扩容机制。
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