嵌入式linux网络编程

  1. 网络接口层:是数据帧的独立网络信息传输单位
  2. TCP/IP四层模式:网络接口层、网络层、传输层、应用层
  3. IP负责在主机和网络之间寻址和路由数据包
  4. TCP:为应用程序提供可靠的通信连接(适合一次传输大批数据)
  5. UDP:提供无连接通信;不对传送包进行可靠性保证(适合一次传输少量数据,可靠性由应用层保证)
  6. 通过IP的源/目的可以唯一地区分网络中两个设备的连接,通过socket的源/目的可以唯一地区分网络中两个应用程序的连接
  7. PC计算机存储通常采用小端模式存储(低字节优先);而Internet上的数据以大端模式传输(高字节优先)
  8. socket编程的基本函数有:socket()、bind()(在UDP中无此函数)、listen()、accept()、send()、sendto()、recv() 和 recvfrom()
  9. listen();一般每次最多监听5个client请求

翻译

  1. offset:偏移量
  2. destination:目的地

IPV4数据包头格式
IPV4数据头的格式

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