Qt: The Meta-Object System

本文深入探讨了Qt的Meta-Object系统,介绍其信号-槽机制,动态属性及运行类型信息特性。详解Q_OBJECT宏作用,Meta-ObjectCompiler的工作原理,以及qobject_cast()的动态类型转换功能。

Qt的 Meta-Object 系统提供了信号-槽机制,用于对象之间的通讯,运行类型信息和动态属性系统。
Meta-Object 基于以下三件事:

  1. QObject类提供了一个对象能够利用Meta-Object系统的基类;
  2. Q_OBJECT宏在类声明的私有部分,被用来使能Meta-Object特性,例如动态属性,信号槽;
  3. Meta-Object Compiler(moc)提供给每个QObject子类需要的代码实现Meta-Object特性;

moc 工具读取一个C++文件。假如它发现类中声明包含 Q_OBJECT 宏,它会产生另外一个 C++ 文件,里面包含哪些类的Meta-Object代码(moc_xxx.cpp)。这些源文件既会包含在 #include,也会编译,连接到类的实现中。
除了提供信号槽对象通信机制之外(引入系统的主要原因),Meta-Object 代码提供以下特性:
QObject::metaObject() 返回类的meta-object;
QMetaObject::className() 运行时返回字符型类名,不需要C++ 编译器 run-time type information (RTTI) 支持;
QObject::inherits() 函数返回在QObject继承树中继承特定类的一个实例;
QObject::tr() 和 QObject::trUtf8()用于国际化翻译字符串;
QObject::setProperty() 和 QObject::property()通过名字动态设置属性和获取属性;
QMetaObject::newInstance() 构造类的一个新实例。
也可能使用 qobject_cast() 对 QObject 类执行动态置换。 qobject_cast() 函数行为类似于标准 C++ dynamic_cast(),它的优点是它不需要RTTI 支持,并且它可以跨动态库边界工作。 它试着把其参数类型转换成尖括号的指针类型,假如转换为正确的类型就会返回非零指针,否则对象类型不兼容返回0。
例如,假设 MyWidget 继承 QWidget,且声明 Q_OBJECT 宏:

QObject *obj = new MyWidget;

obj 变量类型是QObject *,实际指向 MyWidget对象, 所以我们能把它合适转换:

  QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(obj);

从QObject 转换成 QWidget是成功的,因为对象的实际是一个MyWidget, 它是QWidget的子类. 由于我们知道obj是一个MyWidget,所以能把它转换成MyWidget *:

  MyWidget *myWidget = qobject_cast<MyWidget *>(obj);

MyWidget转换是成功的,因为 qobject_cast() 在 Qt内建类型和自定义类型没有区别。

  QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj);
  // label is 0

转型QLabel失败,指针设为0。使得它可能基于这个类型,在运行期对不同类型的对象不同方式的处理:

  if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj)) {
      label->setText(tr("Ping"));
  } else if (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(obj)) {
      button->setText(tr("Pong!"));
  }

可能使用 QObject 作为基类,但是没有声明 Q_OBJECT 宏,没有 meta-object 代码,假如 Q_OBJECT 宏没被使用,信号槽和其他特性都不可用。 从 meta-object 系统角度来看,一个 QObject 子类没有 meta code 等同于它最近的有 meta-object code的祖先.。意思是例如 QMetaObject::className() 不会返回你这个类实际的名字,而是它祖先的类名。因此,尽管实际上不用信号-槽和属性系统,我们也强烈推荐整个QOject的子类都使用 Q_OBJECT 宏。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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