Canvas开发前的JavaScript准备(二)

本文介绍如何使用JavaScript与Canvas进行绘图,重点讲解了通过调用2D渲染上下文API实现绘画的方法,并提供了引入jQuery库的具体步骤,以实现页面加载完成后的弹窗效果。

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何为JavaScript?这里不会详细介绍,因为这也是一门很有学问东西,这里主要讲Canvas,你只要知道它是一种脚本执行语言就可以了,浏览器解释就可以运行,那我们为什么要用他呢?因为Canvas只是个页面标签,Canves的绘画并不是在Canves上执行的,而是在一个叫2D渲染上下文API上执行的,这个API接口就在JavaScript中,相当于我们只要调用封装好的函数接口,传递需要的参数就会在Canves显示出绘画。

那如何调入这个API呢?其实别人都帮我们封装好了。我们只需引用代码文件就ok了。

1、搜索jQuery下载,进入官网,或者任何地方,下载下图中任何一个,建议使用带min的,这是压缩文件,相对空间小一点,下载文件jquery-3.3.1.min.js

2、将上面的文件放入与你建立的网页的同个文件下;

3、在WebStorm中,编辑JavaScript引入代码;并写一个加载页面完成时弹窗的动作;

<!DOCTYPE html>     <!-- 告诉浏览器我们使用的HTML模板为HTML5 -->
<html lang="en">    <!-- 网页页面的根,其他元素均放在其中,只能有一个 -->
<head> <!--页面所有meta元素均包含在这里 -->
  <meta charset="UTF-8">    <!-- 编码方式  -->
  <title>Canves高速入门</title>   <!-- 页面设置名称,显示在浏览器标题栏中 -->
  <!-- CSS 及 javascript 代码放置处 -->
  <script type="text/javascript" src="jquery-3.3.1.min.js"></script> <!-- 引用jQuery库-->
  <script type="text/javascript">
    $(document).ready(function(){
      alert("HELLO WORLD!!!")
    });                  <!-- 引用jQuery库弹出 Hello world 操作-->
  </script>
</head>
<body>  <!-- 页面的主题内容均在这里 -->
<div>HTML5之Canves高速入门</div> <!-- 页面的元素摆放 -->
</body>
</html>

这样jQuery的引入就完成了,JavaScript的准备工作就完成了!!!

 

 

 

 

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