Unity中遇到,GUIText已弃用,解决办法

这篇博客介绍了在Unity中遇到脚本报错时的解决步骤,主要涉及两个关键操作:首先,在脚本中添加命名空间`UnityEngine.UI`;然后,将旧的`GUIText`组件替换为`Text`组件。通过这两个简单的步骤,可以顺利解决Unity脚本的兼容性问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

步骤一:

在报错的脚本中先添加命名空间 UnityEngine.UI

步骤二:

把原脚本中的 GUIText 改为 Text

没错,就是这么简单 (✿◠‿◠)
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