Effect(六)—— BeAttackEffect

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BeAttackEffect.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

//貌似只是实现了几个接口,但是具体细节在GameEntity部分
//技能受击效果
public class BeAttackEffect: IEffect
{
    //构造函数
    public BeAttackEffect()
    {
        projectID = EffectManager.Instance.GetLocalId ();
        mType = IEffect.ESkillEffectType.eET_BeAttack;
    }

    public override void Update()
    {
        if (isDead)
        {
            return;
        }

        base.Update ();
    }

    public override void OnLoadComplete()
    {
        //GameEntity部分定义
        //判断enTarget
        Ientity enTarget;
        EntityManager.AllEntitys.TryGetValue (enTargetKey, out enTarget);

        if (enTarget != null && obj != null)
        {
            Transform hitPoint = enTarget.RealEntity.transform.FindChild ("hitpoint");
            if (hitPoint != null)
            {
                GetTransform ().parent = hitPoint;
                GetTransform ().localPosition = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f);
            }
        }

        if (skillID == 0)
        {
            return;
        }
    }
}
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