ConfigReader(三十二)—— ReadIGuideTaskManagerConfig

本文介绍了一个用于Unity游戏的任务配置读取系统。该系统通过解析XML文件来获取游戏任务的相关信息,包括子任务ID、触发条件等,并将其加载到内存中以便在游戏中使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录为:Assets/Scripts/ConfigReader/目录下
ReadIGuideTaskManagerConfig.cs

对应XML文件:
Assets/Resources/Config/UiTaskmanager.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<UiTaskmanager xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <info id="10001">
        <sontaskid>1000;1002;1003</sontaskid>
        <trigger>-5000</trigger>
        <NextID>10002</NextID>
        <istrigger>0</istrigger>
    </info>
    <info id="10002">
        <sontaskid>1004</sontaskid>
        <trigger>-5001</trigger>
        <NextID>10003</NextID>
        <istrigger>0</istrigger>
    </info>
    <info id="10003">
        <sontaskid>1009</sontaskid>
        <trigger>-5005</trigger>
        <NextID>-1</NextID>
        <istrigger>0</istrigger>
    </info>
    <info id="10004">
        <sontaskid>1010</sontaskid>
        <trigger>-5007</trigger>
        <NextID>10008</NextID>
    </info>
    <info id="10008">
        <sontaskid>8001;8002</sontaskid>
        <trigger>-5006</trigger>
        <NextID>10007</NextID>
        <istrigger>0</istrigger>
    </info>
    <info id="10007">
        <sontaskid>1008</sontaskid>
        <trigger>-5004</trigger>
        <NextID>10005</NextID>
        <istrigger>0</istrigger>
    </info>
    <info id="10005">
        <sontaskid>1005</sontaskid>
        <trigger>-5002</trigger>
        <NextID>10006</NextID>
        <istrigger>0</istrigger>
    </info>
    <info id="10006">
        <sontaskid>1006;1007</sontaskid>
        <trigger>-5003</trigger>
        <NextID>-1</NextID>
        <istrigger>0</istrigger>
    </info>
</UiTaskmanager>

ReadIGuideTaskManagerConfig.cs

using System;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;

//IGuide Task Manager
//Assets/Resources/Config/UiTaskManager.xml
public class ReadIGuideTaskManagerConfig
{
    XmlDocument xmlDoc = null;

    //构造函数
    public ReadIGuideTaskManagerConfig(string xmlFilePath)
    {
        ResourceUnit xmlfileUnit = ResourcesManager.Instance.loadImmediate (xmlFilePath, ResourceType.ASSET);
        TextAsset xmlfile = xmlfileUnit.Asset as TextAsset;

        if (!xmlfile)
        {
            Debug.LogError(" error infos: 没有找到指定的xml文件:" + xmlFilePath);
        }

        xmlDoc = new XmlDocument ();
        xmlDoc.LoadXml (xmlfile.text);

        XmlNodeList infoNodeList = xmlDoc.SelectSingleNode ("UiTaskmanager").ChildNodes;

        for (int i = 0; i < infoNodeList.Count; i++)
        {
            if ((infoNodeList[i] as XmlElement).GetAttributeNode("id") == null)
            {
                continue;
            }

            string typeName = (infoNodeList [i] as XmlElement).GetAttributeNode ("id").InnerText;

            IGuideManagerData managerInfo = new IGuideManagerData ();
            managerInfo.TaskId = Convert.ToInt32 (typeName);
            managerInfo.IsTriggerTask = false;

            foreach (XmlElement xEle in infoNodeList[i].ChildNodes)
            {
                switch (xEle.Name)
                {
                case "sontaskid":
                    managerInfo.SonTaskList = GameMethod.ResolveToIntList (Convert.ToString (xEle.InnerText), ';');
                    break;

                case "trigger":
                    managerInfo.TriggerInterface = Convert.ToInt32 (xEle.InnerText);
                    break;

                case "NextID":
                    managerInfo.NextTaskId = GameMethod.ResolveToIntList (Convert.ToString (xEle.InnerText), ';');
                    break;

                case "istrigger":
                    managerInfo.IsTriggerTask = (Convert.ToInt32 (xEle.InnerText) == 1) ? true : false;
                    break;
                }
            }

            if (managerInfo.IsTriggerTask)
            {
                ConfigReader.iTriggerGuideManagerDataXmlInfoDict.Add(managerInfo.TaskId, managerInfo);
            }
            else
            {
                ConfigReader.iGuideManagerDataXmlInfoDict.Add (managerInfo.TaskId, managerInfo);
            }
        }
    }
}

/*
对应XML格式:
<info id="10001">
    <sontaskid>1000;1002;1003</sontaskid>
    <trigger>-5000</trigger>
    <NextID>10002</NextID>
    <istrigger>0</istrigger>
</info>
*/
public class IGuideManagerData
{
    public int TaskId;
    public List<int> SonTaskList = new List<int>();
    public int TriggerInterface;
    public List<int> NextTaskId = new List<int>();
    public bool IsTriggerTask = false;
}
EnMAP-Box是一款高效、便捷的遥感图像处理软件,其独特之处在于它是一个免安装的应用程序,用户可以直接运行而无需进行复杂的安装过程。这款工具主要用于处理和分析来自各种遥感传感器的数据,如EnMAP(环境多波段光谱成像仪)和其他同类设备获取的高光谱图像。EnMAP-Box的设计目标是为科研人员和实践工作者提供一个直观、易用的平台,以执行复杂的遥感数据处理任务。 在使用EnMAP-Box之前,一个关键的前提条件是需要有一个兼容的IDL(Interactive Data Language)环境。IDL是一种强大的编程语言,特别适用于科学数据的处理和可视化,尤其是在地球科学和遥感领域。它提供了丰富的库函数,支持对多维数组操作,这使得它成为处理遥感图像的理想选择。EnMAP-Box是基于IDL开发的,因此,用户在使用该软件之前需要确保已经正确配置了IDL环境。 EnMAP-Box的主要功能包括: 1. 数据导入:能够读取多种遥感数据格式,如ENVI、HDF、GeoTIFF等,方便用户将不同来源的遥感图像导入到软件中进行分析。 2. 预处理:提供辐射校正、大气校正、几何校正等功能,用于改善原始图像的质量,确保后续分析的准确性。 3. 分光分析:支持高光谱图像的光谱特征提取,如光谱指数计算、光谱端元分离等,有助于识别地物类型和监测环境变化。 4. 图像分类:通过监督或非监督方法进行图像分类,可以自动或半自动地将图像像素划分为不同的地物类别。 5. 时间序列分析:对于多时相遥感数据,EnMAP-Box能进行时间序列分析,揭示地表动态变化趋势。 6. 结果导出与可视化:处理后的结果可以导出为各种格式,同时软件内置了图像显示和地图投影功能,帮助用户直观地查看和理解处理结果。 7. 自定义脚本:利用IDL的强大功能,用户可以编写自定义脚本来实现特定的遥感处理需求,增强了软件的灵活性和可扩展性。 在使用EnMAP-Box的过程中,用户可能会遇到一些挑战,例如对IDL编程语言不熟悉,或者对遥感数据处理的基本概念和方法缺乏了解。这时,可以通过查阅软件自带的文档、教程,以及在线资源来提升技能。同时,积极参与相关的学习社区和论坛,与其他用户交流经验,可以帮助解决遇到的问题。 EnMAP-Box作为一款基于IDL的遥感图像处理工具,为遥感数据分析提供了便利,但需要用户具备一定的IDL基础和遥感知识。通过熟练掌握EnMAP-Box,用户可以高效地处理和解析遥感数据,揭示地表信息,为环境保护、资源管理等领域提供科学支持。
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