ConfigReader(二十二)—— ReadGuideRewardTaskConfig

本文介绍了一个用于Unity游戏开发中奖励任务配置的读取类ReadGuideRewardTaskConfig。该类通过解析XML配置文件(Award.xml),加载并处理游戏内奖励信息,包括奖励类型、数量及效果位置等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录为:Assets/Scripts/ConfigReader/目录下
ReadGuideRewardTaskConfig.cs

对应xml配置文件:
Assets/Resources/Config/Award.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<Award xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <info id="1001">
        <award>1</award>
        <quantity>500</quantity>
        <pos>0</pos>
    </info>
    <info id="1002">
        <award>2</award>
        <quantity>0</quantity>
    </info>
</Award>

ReadGuideRewardTaskConfig.cs

using System;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;

//Guide相关
//对应配置文件:Assets/Resources/Config/Award.xml
public class ReadGuideRewardTaskConfig
{
    XmlDocument xmlDoc = null;

    public ReadGuideRewardTaskConfig(string xmlFilePath)
    {
        ResourceUnit xmlfileUnit = ResourcesManager.Instance.loadImmediate (xmlFilePath, ResourceType.ASSET);
        TextAsset xmlfile = xmlfileUnit.Asset as TextAsset;

        if (!xmlfile)
        {
            Debug.LogError(" error infos: 没有找到指定的xml文件:"+xmlFilePath);
        }

        xmlDoc = new XmlDocument ();
        xmlDoc.LoadXml (xmlfile.text);

        XmlNodeList infoNodeList = xmlDoc.SelectSingleNode ("Award").ChildNodes;

        for (int i = 0; i < infoNodeList.Count; i++)
        {
            if ((infoNodeList[i] as XmlElement).GetAttributeNode("id") == null)
            {
                continue;
            }

            string typeName = (infoNodeList [i] as XmlElement).GetAttributeNode ("id").InnerText;

            //在Guide那部分定义
            CRewardTask rewardInfo = new CRewardTask ();
            rewardInfo.TaskId = Convert.ToInt32 (typeName);
            rewardInfo.TaskType = GuideTaskType.RewardTipTask;

            foreach (XmlElement xEle in infoNodeList[i].ChildNodes)
            {
                switch (xEle.Name)
                {
                case "award":
                    rewardInfo.RewardType = (RewardTaskType)Convert.ToInt32 (xEle.InnerText);
                    break;

                case "quantity":
                    rewardInfo.RewardResult = Convert.ToInt32 (xEle.InnerText);
                    break;

                case "pos":
                    string pos = Convert.ToString (xEle.InnerText);

                    if (pos.Length == 1)
                    {
                        rewardInfo.EffectPos = Vector3.zero;
                    }
                    else
                    {
                        List<float> posList = GameMethod.ResolveToFloatList (Convert.ToString (xEle.InnerText), ';');
                        rewardInfo.EffectPos = new Vector3 (posList [0], posList [1], posList [2]);
                    }
                    break;

                case "path":
                    rewardInfo.EffectPath = Convert.ToString (xEle.InnerText);
                    break;
                }
            }

            CTaskBase.rewardTaskDic.Add (rewardInfo.TaskId, rewardInfo);
        }
    }
}

/*
XML格式还是放在这里:
<info id="1001">
    <award>1</award>
    <quantity>500</quantity>
    <pos>0</pos>
</info>
*/
<think>好的,我现在需要帮助用户查找关于UG二次开发中如何读取配置文件的示例或方法。首先,我需要确认用户提到的UG二次开发具体指的是哪个软件。UG通常指Siemens NX,这是一款CAD/CAM/CAE软件,其二次开发主要使用C/C++、Java或.NET语言,通过NX Open API进行。 接下来,用户的问题是关于读取配置文件的方法或示例。我需要回忆UG二次开发的相关文档和社区资源。通常,配置文件可能采用INI、XML或JSON格式,不同的格式有不同的读取方式。例如,INI文件可以使用Windows API函数如GetPrivateProfileString,而XML或JSON可能需要使用第三方库或NX内置的功能。 我需要考虑用户可能的开发环境。如果用户使用C++,可能会用标准库或Boost库来处理文件操作;如果使用.NET,则可能用System.Configuration或其他.NET类库。此外,NX Open API是否提供了直接读取配置的方法也需要确认。比如,检查是否有环境变量或特定的API函数用于获取配置信息。 然后,我需要参考已有的资料。根据提供的引用,虽然引用[1]和[2]是关于ProFTPD和GitLab安装的内容,可能不相关,但引用[3]提到了Fedora内核支持多播,这可能与系统配置有关,但暂时关联不大。因此,可能需要依赖外部知识库中的NX Open文档或社区示例。 接下来,我应该分步骤说明如何读取配置文件。首先确定配置文件格式,然后根据格式选择相应的读取方法。例如,INI文件可以使用Windows API,XML可能需要使用MSXML或TinyXML库,而JSON可能需要使用RapidJSON或nlohmann/json库。同时,要确保路径正确,可能涉及相对路径或绝对路径的处理,以及权限问题。 还需要考虑错误处理,例如文件不存在或格式错误的情况。此外,可能需要在NX环境中设置环境变量来指定配置文件的位置,或者将配置文件放置在固定的目录下,如工作目录或NX安装目录的子文件夹中。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步深入,例如优化配置管理、动态加载配置或加密配置文件的方法。这些问题可以引导用户更全面地了解配置文件的处理。</think>### UG二次开发中读取配置文件的方法 在UG(Siemens NX)二次开发中,读取配置文件的常见方法主要依赖于NX Open API和编程语言本身的文件操作功能。以下是具体实现步骤及示例: --- #### **1. 配置文件格式选择** - **INI格式**:适合键值对配置,可通过Windows API直接读取。 - **XML/JSON格式**:适合复杂结构化数据,需借助第三方库解析。 - **文本文件**:自定义格式,需手动解析。 --- #### **2. C++示例(INI文件读取)** 若使用C++开发,可通过Windows API读取INI文件: ```cpp #include <windows.h> #include <uf.h> extern "C" DllExport void ufusr(char *param, int *retcode, int paramLen) { char buffer[MAX_PATH]; GetPrivateProfileString("SECTION_NAME", "KEY_NAME", "default", buffer, MAX_PATH, ".\\config.ini"); // 使用buffer中的配置值 } ``` - **说明**: 需将配置文件`config.ini`置于NX工作目录或指定路径,格式如: ```ini [SECTION_NAME] KEY_NAME=value ``` --- #### **3. .NET示例(XML文件读取)** 若使用C#开发,可通过`System.Xml`命名空间解析XML: ```csharp using System.Xml; using NXOpen; public class ConfigReader { public static void MainMethod() { XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load("config.xml"); XmlNode node = doc.SelectSingleNode("/root/parameter"); string value = node.InnerText; // 使用value配置值 } } ``` - **XML文件示例**: ```xml <root> <parameter>example_value</parameter> </root> ``` --- #### **4. 路径处理与调试** - **绝对路径**:直接指定文件位置(如`C:\config.ini`),但移植性差。 - **相对路径**:建议使用NX工作目录(`Session.GetSession().Parts.Work`)或环境变量定位文件。 - **调试建议**:检查文件权限和路径是否存在,可通过`File.Exists()`验证[^3]。 --- #### **5. 扩展方法** - **JSON配置**:使用第三方库如`Newtonsoft.Json`(.NET)或`nlohmann/json`(C++)解析。 - **加密配置**:对敏感配置数据加密,读取时解密(如AES算法)。 ---
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