ResourceManager(四)—— ResourceUnit

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ResourceUnit.cs

ResourceUnit.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Object = UnityEngine.Object;

//ResourceType
public enum ResourceType
{
    ASSET,
    PREFAB,
    LEVELASSET,
    LEVEL,
}

//这个和AssetUnit挺像的,就是一个资源集合类
//继承Idisposable
//自己实现释放非托管资源,手动进行垃圾回收
public class ResourceUnit: IDisposable
{
    private string mPath;
    //保留了主要的Asset
    private Object mAsset;
    private ResourceType mResourceType;
    private List<ResourceUnit> mNextLevelAssets;
    //保留了AssetBundle
    private AssetBundle mAssetBundle;
    private int mAssetBundleSize;
    private int mReferenceCount;

    //构造函数
    internal ResourceUnit(AssetBundle assetBundle, int assetBundleSize, Object asset, string path, ResourceType resourceType)
    {
        mPath = path;
        mAsset = asset;
        mResourceType = resourceType;
        mNextLevelAssets = new List<ResourceUnit> ();
        mAssetBundle = assetBundle;
        mAssetBundleSize = assetBundleSize;
        mReferenceCount = 0;
    }

    public Object Asset
    {
        get
        {
            return mAsset;
        }

        internal set
        {
            mAsset = value;
        }
    }

    public ResourceType resourceType
    {
        get
        {
            return mResourceType;
        }
    }

    public List<ResourceUnit> NextLevelAssets
    {
        get
        {
            return mNextLevelAssets;
        }

        internal set
        {
            foreach (ResourceUnit asset in value)
            {
                mNextLevelAssets.Add (asset);
            }
        }
    }

    public AssetBundle Assetbundle
    {
        get
        {
            return mAssetBundle;
        }

        set
        {
            mAssetBundle = value;
        }
    }

    public int AssetBundleSize
    {
        get
        {
            return mAssetBundleSize;
        }
    }

    public int ReferenceCount
    {
        get
        {
            return mReferenceCount;
        }
    }

    //输出NextLevel的Assets信息
    public void dumpNextLevel()
    {
        string info = mPath + "the mReferenceCount : " + mReferenceCount + "\n";
        foreach (ResourceUnit ru in mNextLevelAssets)
        {
            ru.dumpNextLevel ();
            info += ru.mPath + "\n";
        }

        Debug.Log (info, ResourceCommon.DEBUGTYPENAME);
    }

    //本身RefCount增加,下一级也要递归增加
    public void addReferencCount()
    {
        ++mReferenceCount;
        foreach (ResourceUnit asset in mNextLevelAssets)
        {
            asset.addReferencCount ();
        }
    }

    //减少ReferenceCount,下一级也要递归减少
    public void reduceReferenceCount()
    {
        --mReferenceCount;
        foreach (ResourceUnit asset in mNextLevelAssets)
        {
            asset.reduceReferenceCount ();
        }

        if (isCanDestroy())
        {
            Dispose ();
        }
    }

    //ReferenceCount为0时就可以释放掉了
    public bool isCanDestroy()
    {
        return (0 == mReferenceCount);
    }

    //释放资源
    public void Dispose()
    {
        ResourceCommon.Log ("Destroy" + mPath);

        if (null != mAssetBundle)
        {
            //mAssetBundle.Unload(true);
            mAssetBundle = null;
        }

        mNextLevelAssets.Clear ();
        mAsset = null;
    }
}
### ResourceManager 技术概述 ResourceManager 是分布式计算环境中用于管理和分配资源的关键组件之一。在 IT 领域,特别是大数据处理框架中,ResourceManager 扮演着至关重要的角色。 #### 使用场景 ResourceManager 主要负责协调集群中的各种任务调度和资源配置工作。通过集中管理可用硬件资源(CPU、内存等),确保各个应用程序能够高效运行并获得所需资源[^1]。 #### 配置方法 对于大多数现代的大数据平台而言,ResourceManager 的配置通常涉及以下几个方面: - **节点注册**:定义哪些机器可以作为工作节点参与计算过程; - **资源划分策略**:设定不同队列之间如何共享物理资源; - **安全设置**:启用身份验证机制来保护敏感操作; 具体到某些特定实现如 Apache Hadoop YARN 中,则可以通过修改 `yarn-site.xml` 文件来进行上述各项参数调整。 ```xml <configuration> <!-- Node Manager address --> <property> <name>yarn.resourcemanager.address</name> <value>rm_host:8032</value> </property> <!-- Resource allocation policy --> <property> <name>yarn.scheduler.capacity.root.default.maximum-capacity</name> <value>50</value> </property> <!-- Security settings --> <property> <name>yarn.resourcemanager.security.enabled</name> <value>true</value> </property> </configuration> ``` #### 关联工具与框架 多个知名项目都集成了自己的 ResourceManager 解决方案,其中包括但不限于: - **Apache Spark**: 提供了一个高度优化的任务调度器以及灵活的应用程序部署模式; - **Kubernetes (k8s)**: 作为一个容器编排引擎,在其核心架构里也包含了类似的资源管理层级结构; - **Mesos**: 支持多种编程语言编写定制化的调度逻辑,并且具备良好的扩展性和兼容性.
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