Tools(一)——BuildMethod

本文介绍了一种在Unity中处理资源路径的方法,并提供了具体的代码实现。重点讲解如何获取资源相对于Resources文件夹的路径,以及如何将磁盘路径转换为Unity内部路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Tools这几篇都是写的都是这个目录下的文件
BuildMethod.cs文件目录为
Assets/Scripts/Tools/Editor/BuildMethod.cs

因为都写好注释了,下面是所有代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections;


    public class BuildMethod
    {
        //public static string getNameByPath(string path)
        //{
        //    String[] words = path.Split(new char[] { '/','\\' });
        //    if (words != null && words.Length != 0)
        //    {
        //        String[] splitstr = words[words.Length - 1].Split(new char[] { '.' });
        //        if (splitstr != null && splitstr.Length != 0)
        //        {
        //            String name = splitstr[0];
        //            return name;
        //        }
        //    }
        //    return "";
        //}

        //这函数很有问题,下面完全是越界了。
        //path指的是在磁盘上的地址:Application.dataPath + /Resources/Version.bytes这样子的
        //这个函数实际上是要返回资源相对于Resources文件夹的路径
        //例如:传入的path为Resources/prefab/test.prefab,
        //这个时候下面循环中的count + 3完全越界了,
        //所以这函数有问题
        //但是也有可能在用的地方有特殊情况
        //所以我在下面重新写了一个函数,这个函数不修改
        public static string getUnityPathInResourceFolder(string path)
        {
            //根据正斜杠和反斜杠把字符串分开成多个字符串
            string[] rootwords = Application.dataPath.Split(new char[] { '/', '\\' });
            int count = rootwords.Length;
            string[] words = path.Split(new char[] { '/', '\\' });
            if (words != null)
            {
                //我测试过,这里count + 2 很有可能会越界了,编译都通不过的
                string rtvalue = words[count + 2];
                for (int i = count + 3; i < words.Length; ++i)
                {
                    rtvalue += ("/" + words[i]);
                }
                return rtvalue;
            }
            return "";
        }

        /*
        public static string getUnityPathInResourceFolder(string path)
        {
            string[] rootwords = Application.dataPath.Split(new char[] { '/', '\\' });
            int count = rootwords.Length;
            string[] words = path.Split(new char[] { '/', '\\' });
            if (words != null)
            {
                string rtvalue = words[count + 1];
                if ((count + 2) < words.Length)
                {
                    for (int i = count + 2; i < words.Length; i++)
                    {
                        rtvalue += ("/" + words[i]);
                    }
                }
                return rtvalue;
            }
            return "";
        }
        */

        //看嘛,这下面这函数就完全正常了
        //例如:path = Applicaition.dataPath + "/Resources/Version.bytes"
        //返回的就会是 Assets/Resources/Version.bytes
        //不过感觉也可以用另一种方法来拼接这个的返回值
        public static string getUnityPath(string path)
        {
            string[] rootwords = Application.dataPath.Split(new char[] { '/', '\\' });
            int count = rootwords.Length;
            string[] words = path.Split(new char[] { '/', '\\' });
            if (words != null)
            {
                string rtvalue = words[count - 1];
                for (int i = count; i < words.Length; ++i)
                {

                    rtvalue += ("/" + words[i]);
                }
                return rtvalue;
            }
            return "";
        }

        //这函数把路径中的正斜杠反斜杠都换成下划线了,也去掉了空格.
        //但是暂时还不知道该怎么样
        public static string getShaderName(string sName)
        {
            //for (int i = 0; i < sName.Length; ++i)
            //{
            //    if (sName[i] == '/' && sName[i] == '\\')
            //    {
            //        sName. = '_';
            //    }
            //}
            string[] words = sName.Split(new char[] {' ','/', '\\' });
            string retstr = words[0];
            for (int i = 1; i < words.Length; ++i)
            {
                retstr += ('_' + words[i]);
            }
            return retstr;
        }
    }

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供个完整的代码示例。为了实现这功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有个按钮和个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进步增强用户体验,我们还添加了个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值