Lua - 重写并避开自身循环调用

本文介绍在Cocos2dx的Lua环境中如何正确地重写控件的原生方法,例如setContentSize,并提供了避免无限递归调用的示例代码。

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cocos 2dx当我们在lua中重写了控件的原生方法,如setContentSize等,在新的方法中还想要 调用原本控件的未重写方法,可参考如下写法

function bg:setContentSize(bgSize)
	cc.Node.setContentSize(bg, bgSize)
end

其本质是使用lua的 . 写法手动传入参数并调用方法。

原本的 bg:setContentSize(bgSize) 等效于 bg.setContentSize(bg, bgSize)。

而上述写法在被调用时,不会进入死循环。

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