今天我将分享如何使用 Go 语言和 Ebiten 游戏库开发一个简单的井字棋游戏。Ebiten 是一个轻量级的 2D 游戏库,非常适合用来开发小型游戏。通过这个项目,我们可以学习到如何使用 Ebiten 处理输入、渲染图形以及管理游戏状态。
项目概述
井字棋是一个经典的两人对战游戏,玩家轮流在 3x3 的棋盘上放置自己的标记(通常是“圈”和“叉”),先连成一条线的玩家获胜。我们的目标是实现一个简单的井字棋游戏,支持以下功能:
- 玩家轮流下棋
- 检测游戏是否结束(胜利或平局)
- 游戏结束后的重新开始功能
- 简单的动画效果
代码结构
我们的代码主要分为以下几个部分:
- 游戏状态管理:包括棋盘状态、当前玩家回合、游戏是否结束等。
- 输入处理:处理鼠标点击和键盘输入。
- 渲染逻辑:绘制棋盘、棋子和游戏结束动画。
- 游戏逻辑:检查胜利条件、平局条件等。
1. 游戏状态管理
我们使用一个 Game
结构体来管理游戏的状态:
type Game struct {
Turn bool // 当前玩家回合(true: 玩家1,false: 玩家2)
Board [3][3]int // 3x3 的棋盘,0: 空,1: 玩家1,2: 玩家2
IsGameOver bool // 游戏是否结束
}
2. 输入处理
我们通过 HandleInput
函数来处理玩家的输入。玩家可以通过鼠标点击来下棋,按下 R
键重新开始游戏,按下 ESC
键退出游戏。
func (game *Game) HandleInput() {
if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyEscape) {
game.Exit() // 按下 ESC 键退出游戏
}
if !game.IsGameOver && ebiten.IsMouseButtonPressed(ebiten.MouseButtonLeft) {
game.HandleMouseClick() // 如果游戏未结束且按下鼠标左键,处理点击
}
if game.IsGameOver && ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyR) {
game.Restart() // 如果游戏结束且按下 R 键,重新开始游戏
}
}
3. 渲染逻辑
我们使用 DrawBoard
函数来绘制棋盘和棋子。棋盘由两条垂直线和两条水平线组成,棋子则根据棋盘状态绘制“圈”或“叉”。
func DrawBoard(screen *ebiten.Image, game *Game) {
// 绘制棋盘线条
for i := 1; i <= 2; i++ {
vector.DrawFilledRect(screen, float32(i)*BlockSize, 0, LineWidth, 3*BlockSize+LineWidth, WHITE, true)
vector.DrawFilledRect(screen, 0, float32(i)*BlockSize, 3*BlockSize+LineWidth, LineWidth, WHITE, true)
}
// 绘制棋子的圈和叉
for i := 0; i < 3; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
if game.Board[i][j] == 1 {
DrawCircle(screen, i, j) // 画圈
} else if game.Board[i][j] == 2 {
DrawCross(screen, i, j) // 画叉
}
}
}
}
4. 游戏逻辑
我们通过 CheckGameOver
函数来检查游戏是否结束。如果棋盘已满且没有玩家获胜,则为平局;否则,检查是否有玩家连成一条线。
func (game *Game) CheckGameOver() {
if IsBoardFull(game.Board) {
// 检查是否平局
game.IsGameOver = true
GameOverText = "It's a Draw!"
} else if CheckWin(game.Board) {
// 检查是否有玩家获胜
game.IsGameOver = true
if game.Turn {
// 当前回合是 O,说明 X 赢了
GameOverText = "Player X Wins!"
} else {
// 当前回合是 X,说明 O 赢了
GameOverText = "Player O Wins!"
}
}
}
完整代码
package main
import (
"image"
"image/color"
"log"
"math"
"os"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
"golang.org/x/image/font"
"golang.org/x/image/font/basicfont"
"golang.org/x/image/math/fixed"
)
const (
BlockSize float32 = 200 // 每个格子的大小
WindowWidth int = 3*int(BlockSize) +