交互式系统中的调度---轮转调度、优先级调度、多级队列、最短进程优先、保证调度、彩票调度、公平分享调度

本文详细介绍了交互式系统中的几种调度算法,包括轮转调度(时间片轮转)、优先级调度、多级队列调度、最短进程优先调度、保证调度、彩票调度和公平分享调度。讨论了时间片选择对系统效率的影响,以及如何通过优先级和多级队列来平衡不同进程的需求。同时,提出了彩票调度和公平分享调度的概念,以确保资源分配的公正性。

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1. 轮转调度

一种最古老、最简单、最公平且使用最广的算法。每个进程被分配一个时间段,称为时间片(quantum),即允许该进程在该时间段中运行。如果在时间片结束时该进程还在运行,则将剥夺CPU并分配给另一个进程。如果该进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU立即进行切换。很容易实现,调度程序所要做的就是维护一张可运行进程列表,如图2-41a所示。当一个进程用完它的时间片后,就被移到队列的末尾,如图2-41b所示。

时间片轮转调度中惟一有趣的一点是时间片的长度。从一个进程切换到另一个进程是需要一定时间进行管理事务处理的—保存和装入寄存器值及内存映像、更新各种表格和列表、清除和重新调入内存高速缓存等。假如进程切换(process  switch),有时称为上下文切换(context switch),需要1ms,包括切换内存映像、清除和重新调入高速缓存等。再假设时间片设为4ms。有了这些参数,则CPU在做完4ms有用的工作之后,CPU将花费(即浪费)1ms来进行进程切换。因此,CPU时间的20%浪费在管理开销上。很清楚,这一管理时间太多了。

 

图2-41   轮转调度:a) 可运行进程列表;b) 进程B用完时间片后的可运行进程列表

为提高CPU的效率,可将时间片设置成,比方说,100ms,这样浪费的时间只有1%。但是,如果在一段非常短的时间间隔内到达50个请求,并且对CPU有不同的需求,那么50个进程会放在可运行进程的列表中。如果CPU是空闲的,第一个进程会立即开始执行,第二个直到100ms以后才会启动,以此类推。假设所有其他进程都用足了它们的时间片的话,最不幸的是最后一个进程在获得运行机会之前将不得不等待5秒钟。大部分用户会认为5秒的响应对于一个短命令来说是缓慢的。如果一些在队列后端附近的请求仅要求几毫秒的CPU时间,上面的情况会变得尤其糟糕。如果使用较短的时间片的话,它们将会获得更好的服务。

另一个因素是,如果时间片设置长于平均的CPU突发时间,那么不会经常发生抢占。相反,在时间片耗费完之前多数进程会完成一个阻塞操作,引起进程的切换。抢占的消失改善了性能,因为进程切换只会发

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