定义:
策略模式(strategy)定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
策略模式的使用就是面向对象的继承和多态机制。
结构:
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。
策略模式的结构包括三种角色:
(1)策略(Strategy):策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法。(定义所有支持的算法放的公共接口)

策略模式是一种行为设计模式,它封装了一系列算法,并将每个算法封装为独立的类,使它们可以相互替换。这种模式使得算法的变化不会影响到使用算法的客户,简化了单元测试,避免了多重条件转移语句,且提高了系统的灵活性和可扩展性。常用于有多种处理方式的场景,如商场的打折策略或不同类型鸭子的行为设计。
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