C++类型转换

本文详细介绍了C++中四种类型转换操作符:const_cast、static_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast的功能及应用场景。包括如何去除const属性、基本类型转换、多态类间类型转换以及不同指针类型间的转换。

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C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

一. const_cast

常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象。
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象。

去掉类型的 const 或 volatile 属性

  1. struct SA {  
  2.    int i;  
  3. };  
  4.   
  5. const SA ra;  
  6. //ra.i = 10;         //直接修改const类型,编译错误  
  7.   
  8. const SA* pa = new SA;  
  9.   
  10. SA &rb = const_cast <SA&>(ra); //常引用->非常引用  
  11. rb.i = 10;  
  12.   
  13. SA *pb = const_case <SA*>(pa); //常指针->非常指针  
  14. pb->i = 10;  
struct SA {
   int i;
};

const SA ra;
//ra.i = 10;         //直接修改const类型,编译错误

const SA* pa = new SA;

SA &rb = const_cast <SA&>(ra); //常引用->非常引用
rb.i = 10;

SA *pb = const_case <SA*>(pa); //常指针->非常指针
pb->i = 10;

二. static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast 不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成 void类型。
5. static_cast 不能去掉类型的 onst、volitale属性(用const_cast)。
  1. int n = 6;  
  2. double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换  
  3.   
  4. int *pn = &n;  
  5. double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误  
  6.   
  7. void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型  
int n = 6;
double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换

int *pn = &n;
double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误

void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型

三. dynamic_cast

动态类型转换,主要用于基类和子类之间的转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
  1. class A{  
  2. public:  
  3.     int m_iNum;  
  4.     virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast  
  5. };  
  6.   
  7. class B: public A{  
  8. public:  
  9.     char *m_szName[100];  
  10.     void bar(){};  
  11. };  
  12.   
  13. class C: public A{  
  14. };  
  15.   
  16. //pb 是指向子类的指针  
  17. A* pb = new B();  
  18. B* pd1 = static_cast <B *>(pb); //子类->子类,静态类型转换,正确但不推荐  
  19. B* pd2 = dynamic_cast<B *>(pb); //子类->子类,动态类型转换,正确  
  20.   
  21. //pb 是指向父类的指针  
  22. A* pb2 = new A();  
  23. B* pd21 = static_cast <B *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!pd21 可以访问子类m_szName成员,这将越界。  
  24. B* pd22 = dynamic_cast<B*>(pb2);  //父类->子类,动态类型转换,安全的!pd22 将是一个NULL 指针。  
  25.   
  26. //相同基类不同子类的转换  
  27. B* pb = new B;  
  28. pb->m_iNum = 100;  
  29. D* pd1 = static_cast <D *>(pb); //编译出错  
  30. D* pd2 = dynamic_case<D *>(pb); //pd2 为 null  
class A{
public:
    int m_iNum;
    virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
};

class B: public A{
public:
    char *m_szName[100];
    void bar(){};
};

class C: public A{
};

//pb 是指向子类的指针
A* pb = new B();
B* pd1 = static_cast <B *>(pb); //子类->子类,静态类型转换,正确但不推荐
B* pd2 = dynamic_cast<B *>(pb); //子类->子类,动态类型转换,正确

//pb 是指向父类的指针
A* pb2 = new A();
B* pd21 = static_cast <B *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!pd21 可以访问子类m_szName成员,这将越界。
B* pd22 = dynamic_cast<B*>(pb2);  //父类->子类,动态类型转换,安全的!pd22 将是一个NULL 指针。

//相同基类不同子类的转换
B* pb = new B;
pb->m_iNum = 100;
D* pd1 = static_cast <D *>(pb); //编译出错
D* pd2 = dynamic_case<D *>(pb); //pd2 为 null

四. reinterpret_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
  1. int doSomething(){return 0;};  
  2. typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void  
  3.   
  4. FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:  
  5.   
  6. funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray  
  7.   
  8. funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换  
int doSomething(){return 0;};
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray

funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

五. 总结

去const属性用const_cast。

基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

以上转载自: http://blog.youkuaiyun.com/lwbeyond/article/details/7429096

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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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