illumination invariant image之恢复到彩色图像

本文介绍了Finlayson等人提出的利用熵最小化去除阴影的方法,通过生成一维invariant图像并进行反变换,重建彩色图像。在3D空间中,通过对RGB值进行比值和log变换,再进行逆变换,得到去阴影后的值。通过对比原图和invariant图像的边缘信息,使用双边滤波处理阴影边缘,最终重构出无阴影的彩色图像。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文:【Finlayson G D, Drew M S, Lu C. Entropy Minimization for Shadow Removal[J]. International Journal of Computer Vision, 2009, 85(1):35-57.】
【Finlayson G D, Drew M S, Lu C. Intrinsic Images by Entropy Minimization[C]// European Conference on Computer Vision. Springer Berlin Heidelberg, 2004:582-595.】

前面的如何产生一维的invariant image就不再赘述。这篇博客记录一下该论文中对于重建彩色图像的方法的学习。

生成一维invariant image是通过将2-d空间中的点投影至矫正角θ对应的直线上去。直线的方向为e,即e=[cosθ sinxθ]T,则,I=
I = χ1 cos θ + χ2 sinθ。
那么,如下图所示
图像求inv的过程
这个I值实际上等于点(x0,y0)到原点的距离(因为蓝色线为垂直于所有平行线的直线,所以只要平移其至原点即可)。
这边为什么说得到的颜色分布直线与光照无关,是因为对于同一个颜色,由于光照不同得到的点分布的直线,可以将其投影到垂线上,能得到唯一点,这样的话,说明这条直线为光照方向。
得到了1D的invariant image之后,即对于一幅图像,得到了每个颜色在蓝色线上的点到原点的距离。这是一个一维的

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值