Netty
- 是一款基于NIO(Nonblocking I/O,非阻塞IO)开发的网络通信框架,提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。对比于BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高。
- 提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。
- 并发高
- 传输快
- 封装好
Netty部分构件
1. Channel
在Netty里,Channel
是通讯的载体,而ChannelHandler
负责Channel中的逻辑处理。它是Netty网络通信的主体,由它负责同对端进行网络通信、注册和数据操作等功能。
- 状态主要包括:打开、关闭、连接
- 主要的IO操作,读(read)、写(write)、连接(connect)、绑定(bind)。
- 所有的IO操作都是异步的,调用诸如read,write方法后,并不保证IO操作完成,但会返回一个凭证,在IO操作成功,取消或失败后会记录在该凭证中。
2. ChannelPipeline
可以理解为ChannelHandler的容器:一个Channel包含一个ChannelPipeline,所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中,并按顺序组织起来。channel事件消息在ChannelPipeline中流动和传播,相应的事件能够被ChannelHandler拦截处理、传递、忽略或者终止。
Netty的ChannelPipeline包含两条线路:Upstream和Downstream。Upstream对应上行,接收到的消息、被动的状态改变,都属于Upstream。Downstream则对应下行,发送的消息、主动的状态改变,都属于Downstream。
3. ChannelHandler
ChannelHandler负责I/O事件或者I/O操作进行拦截和处理,用户可以通过ChannelHandlerAdapter来选择性的实现自己感兴趣的事件拦截和处理。由于Channel只负责实际的I/O操作,因此数据的编解码和实际处理都需要通过ChannelHandler进行处理。
Netty实现Server和Client通信
项目结构,两个protocol目录下内容相同,定义了通信时的编码解码,传输类。
1. 添加依赖,netty-all(必须),fastjson(用于传输对象的序列化,可选择其它方法)
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.10.Final</version>
<scope>compile</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.38</version>
</dependency>
2. Server端
/*
* @author uv
* @date 2018/10/12 18:25
* 服务端
*/
import com.uv.protocol.RpcDecoder;
import com.uv.protocol.RpcEncoder;
import com.uv.protocol.RpcRequest;
import com.uv.protocol.RpcResponse;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.Socket