
图像处理
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听说下雨天音乐和代码更配哦
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数字图像处理
GPUImage项目介绍GPUImage是Brad Larson在github托管的开源项目。GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜; 基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频、电影以及image的滤镜和其它效果处理,并且能够自定义图像滤镜。另外, GPUImage支持ARC。使用GPUImage处理图片原创 2017-01-04 14:52:34 · 347 阅读 · 0 评论 -
GPUImage
标签:GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片。GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用。配置步骤如下:(1):首先下载GPUImage https://github.com/BradLarson/GPUImage (2):解压后,在framework 目录下,打开 GPUIm原创 2017-01-04 15:00:13 · 547 阅读 · 0 评论 -
UIImagePickerController
OverviewpickerController的作用和外观取决于你在使用之前分配给它的资源类型。原创 2017-01-06 13:33:51 · 281 阅读 · 0 评论 -
IOS中图形图像处理第一部分:位图图像原图修改
原文地址:http://www.raywenderlich.com/69855/image-processing-in-ios-part-1-raw-bitmap-modification 泰然翻译组:The Game。校对:lareina。 想象一张最好的生活自拍照。它是很高大尚滴并且以后会有用武之地。转发,票选将会使你获得成千上万份的关注,因为它确实很酷很帅。现在,如果你有什么办法,可以让它转载 2017-01-14 15:15:13 · 615 阅读 · 0 评论 -
UIImage添加水印(Logo+文字)
写在前面添加水印是经常遇到的需求了,也算是图像数字处理比较容易的一个环节,网上能搜出好几种解决方案,但作为新手的我还是折腾了好长时间。简单介绍没有什么逻辑,就是把你所需要用到的素材全都渲染到contex中,最后再作为一个整体取出来。// 创建一个bitmap的contextUIGraphicsBeginImageContext();// 渲染背景图// 渲染素材logo+文字// 用的是同一个原创 2017-01-14 18:08:42 · 1156 阅读 · 0 评论 -
iOS中图片的解压缩
对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分。将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩。图片加载的工作流概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图转载 2017-03-08 15:16:12 · 1077 阅读 · 0 评论 -
IOS Quartz 2D 学习
翻译自http://www.techotopia.com/index.php/An_iPhone_Graphics_Drawing_Tutorial_using_Quartz_2D画矩形方框 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.9, ...原创 2019-03-21 18:44:58 · 161 阅读 · 0 评论