UDP简单的服务器与客户端设计(上)之服务器设计

本文介绍了一个简单的UDP客户端设计流程,包括创建解析UDP地址、监听UDP地址及循环处理客户端消息等步骤,并提供了完整的Go语言代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们需要设计一个客户端。

那么,看客户端是怎么工作的。

在这里插入图片描述

1、建立一个解析UDP数据包的地址

//第一步:创建一个解析UDP的地址
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8090")
	if err != nil{
		fmt.Println("net.ResolveUDPAddr udp 127.0.0.1:8080 错误:", err)
		return
	}

2、开始监听这个UDP地址

//第二部:监听UDP地址
	udpConn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
	if err != nil{
		fmt.Println("net.ListenUDP(\"udp\", udpAddr) 错误:", err)
		return
	}
	defer udpConn.Close()

3、循环读取,输出,回复

	//第三步:循环处理客户端
	bytes := make([]byte, 1024)
	for{
		//读取一条udp消息,拿到客户端remoteAddr
		size, remoteAddr, _ := udpConn.ReadFromUDP(bytes)
		fmt.Println(remoteAddr, "Send Message : ", string(bytes[:size]))
		
		//给客户端回复一条消息
		udpConn.WriteToUDP([]byte("已经阅读"), remoteAddr)
	}







那么,下面是全部代码

/*作者:itruirui@outlook.com*/
package main
import (
	"fmt"
	"net"
)

func main(){
	//第一步:创建一个解析UDP的地址
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8090")
	if err != nil{
		fmt.Println("net.ResolveUDPAddr udp 127.0.0.1:8080 错误:", err)
		return
	}
	
	//第二部:监听UDP地址
	udpConn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
	if err != nil{
		fmt.Println("net.ListenUDP(\"udp\", udpAddr) 错误:", err)
		return
	}
	defer udpConn.Close()
	
	//第三步:循环处理客户端
	bytes := make([]byte, 1024)
	for{
		//读取一条udp消息,拿到客户端remoteAddr
		size, remoteAddr, _ := udpConn.ReadFromUDP(bytes)
		fmt.Println(remoteAddr, "Send Message : ", string(bytes[:size]))
		
		//给客户端回复一条消息
		udpConn.WriteToUDP([]byte("已经阅读"), remoteAddr)
	}
}
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