播放特效

本文介绍了一种在Unity中实现特效播放的方法,通过Instantiate方法加载指定的粒子系统,并设置其位置、旋转及播放时间等属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

播放特效


#region  播放特效重载    有transform就能播放
		public   static void PlayFxAt(  Transform  posTrans, Vector3 offset, Vector3 vec, string name,float time,bool isParent=false)//不要目标 int targetPlayerID,目标是攻击的时候点到谁算谁
		{
        
			GameObject fxPrefab =	MonoBehaviour.Instantiate(   (GameObject)Resources.Load ("Partical/" + name), posTrans.position+offset, Quaternion.identity)   as GameObject;
			if (isParent)
            {
           //     Debug.Log("播放的是跟随的特效"); 
				fxPrefab.transform.parent = posTrans;
            }
          //  else
			//	Debug.Log ("播放的是不跟随的特效");
			ParticleSystem fx1 = fxPrefab.GetComponent<ParticleSystem>();

            fx1.transform.eulerAngles = vec;//欧拉角赋值

			fx1.Play ();
			//	fx.transform.position = player.transform.position;//位置赋值
			//   ParticleSystem fx1 = fx.GetComponent<ParticleSystem>();
			//  fx1.Play();
			//Debug.Log ("按照指定位置播放粒子:"+fxPrefab.name);
			GameObject.Destroy(fxPrefab.gameObject,time);

            //	GameObject objPrefab =	MonoBehaviour.Instantiate ((GameObject)Resources.Load ("bullet"), Vector3.zero, Quaternion.identity)   as GameObject;
            //	gameObject.GetCompoment<ParticleSystem>().Play();
            //找到
        }
        #endregion


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