UE4
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橙天妖
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE4】 unresolved external symbol 解决方案
【UE4】 unresolved external symbol 解决方案基础问题高阶问题总结基础问题unresolved external symbol的出现是因为项目代码里使用到了其他模块,然而xx.build.cs文件中并没有添加对这些其他模块的依赖。例如:AI相关,需要添加AIModulePublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"AIModule"}UMG相关,需要添加UMGPublicDependencyModuleNa原创 2021-08-05 14:15:29 · 5251 阅读 · 0 评论 -
UE4喷气背包功能的实现--延续上篇自定义移动组件
今天实现一个类似于守望先锋中法鸡的喷气空中悬停功能,具体地实现方法基本上延续了我上一篇冲刺和闪避的方法,就是在我们自定义移动组件MyMovementComponent中添加喷气背包的功能。具体步骤:添加以下变量bRequestJet 是否喷气的标记位MaxFuel 最大燃料量FuelCostSpeed 燃料消耗速度FuelRecoverSpeed 燃料恢复速度以上这三个值在构造函数中初始化,可以在UE4编辑器中调整数值FuelLeft代表背包中的剩余燃料,一开始在构造函数中初始化成与原创 2020-08-27 23:46:27 · 927 阅读 · 0 评论 -
UE4自定义CharacterMovementComponent--实现冲刺、闪避功能
今天实现一个UE4的自定义CharacterMovementComponent,并且实现shift加速跑和ctrl进行闪避一段距离的移动功能。创建工程创建Blueprint工程,选择ThirdPerson模板新建c++类–自定义Character类和MovementComponent类新建AMyCharacter类,继承ACharacter新建UMyCharacterrMovementComponent类,继承UCharacterMovementComponent搞起来!!!1.为MyChar原创 2020-08-27 20:50:16 · 6262 阅读 · 0 评论 -
UE4性能剖析软件--FramePro的使用
FramePro软件下载软件下载:[官网]破解:试用一个月后过期了,注册表搜FramePro和puredev,删除相关项就可以继续试用修改UE4源码中的FramePro.h文件修改FramePro.h中的宏,开启framePro#define FRAME_ENABLE 1还可以替换UE4源码中的framePro内核文件到最新版,方法和文件这里可以找到重新编译UE4源码这个都会吧,不会就看官方文档或百度FramePro软件使用UE4项目运行后,FramePro软件点击Connect默认原创 2020-08-26 22:36:03 · 2886 阅读 · 1 评论
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