《UE4游戏开发》之 《UE4源码分析技巧总结》

本文介绍了在C++编程中快速查找类成员变量赋值和实例化的方法,包括搜索变量引用、关注构造函数初始化列表以及处理引擎启动时的调试问题。同时,提到了成员变量赋值的三种途径:构造函数初始化、直接赋值和通过对象间赋值。

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  1. 如何快速查找类/结构体成员变量的赋值:直接搜索变量引用
    1.1 注意赋值变现:变量名 =
    1.2 ,变量名()、:变量名(),总结表现形式为: 变量名(
    在这里插入图片描述
    PS:好处:注意特征,可以从茫茫查找信息中,快速注意到赋值地方【截图中,在C++初始化列表中,ImportStore使用了带参构造函数进行初始化】
  2. 如何快速查找类实例化的地方:
    2.1 先搜索【类名(】,如果没搜到,可能是模板实例化
    2.2 如果没搜到,则搜索【<类名】
  3. 需要在引擎启动初期就需要Attach调试,如何处理?
    可以在入口函数【Main函数】里面,添加sleep
  4. 一个类成员变量赋值的途径:
    4.1 通过构造函数的初始化列表赋值
    4.2 通过【变量名 =】赋值
    4.3 通过指针或引用其他对象的类成员变量进行【整个类"赋值"】,从而对成员变量进行赋值
部署前后端分离项目服务器的步骤如下: 1. 选择一个合适的服务器:可以使用云服务提供商如AWS、阿里云等,也可以使用自己的服务器。 2. 安装和配置服务器环境:根据项目的需求,安装所需的操作系统、数据库、Web服务器等组件,并进行相应的配置。 3. 后端部署: - 将后端代码上传至服务器,可以使用FTP、SCP等工具进行文件传输。 - 安装所需的依赖库和软件包,可以使用包管理工具如npm、pip等。 - 配置后端环境变量,例如数据库连接参数、API密钥等。 - 启动后端服务,可以使用命令行工具如pm2、supervisor等来管理进程和日志。 4. 前端部署: - 将前端代码打包成静态资源文件,例如使用Webpack或者Gulp等构建工具。 - 将打包生成的静态文件上传至服务器,可以使用FTP、SCP等工具进行文件传输。 - 配置Web服务器,将前端的访问路径映射到上传的静态文件所在的目录。 - 启动Web服务器,例如使用Nginx或Apache等。 5. 配置域名和SSL证书: - 绑定域名到服务器的IP地址。 - 安装和配置SSL证书,以启用HTTPS协议。 6. 测试和验证: - 访问域名或服务器IP地址,确认项目能够正常运行。 - 进行功能测试和性能测试,确保项目服务器上表现良好。 以上是一般的部署步骤,具体的操作和配置可能会因项目的需求和服务器环境而有所不同。在部署过程中,注意保障服务器的安全性和稳定性,及时备份数据和代码,以防意外情况发生。
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