《UE4游戏开发》之 《通过命令调用本地化相关功能》

本文介绍使用UE4引擎进行游戏本地化的批处理脚本,包括收集、导出、处理、导入和编译等步骤,简化了本地化操作,提高了效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 批处理内容
    set engine=引擎目录
    set projectpath=工程目录
    set projectname=工程名字
    Call %engine%\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat Localize -UEProjectRoot="" - UEProjectDirectory=%projectpath% -UEProjectName=%projectname% -LocalizationSteps=“Gather” -LocalizationProjectNames=“Game”
    Call %engine%\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat Localize -UEProjectRoot="" -UEProjectDirectory=%projectpath% -UEProjectName=%projectname% -LocalizationSteps=“Export” -LocalizationProjectNames=“Game”
    对导出文件做处理
    Call %engine%\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat Localize -UEProjectRoot="" -UEProjectDirectory=%projectpath% -UEProjectName=%projectname% -LocalizationSteps=“Import” -LocalizationProjectNames=“Game”
    Call %engine%\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat Localize -UEProjectRoot="" -UEProjectDirectory=%projectpath% -UEProjectName=%projectname% -LocalizationSteps=“Compile” -LocalizationProjectNames=“Game”

  2. 可以通过以上批处理,简化本地化操作步骤;如配合excel,将本地化交给策划处理,通过写一些脚本和批处理,处理本地化内容

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