Unity c#脚本中调用主线程方法

文章介绍了如何在初始化时保存主线程的SynchronizationContext,并在后续的事件处理中利用该上下文确保代码在主线程中执行,例如在pc.Exited事件中通过Post方法回调callBack.Invoke。

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首先我们要先获取主线程的SynchronizationContext ,在初始化的时候(即从主线程调用时)将当前的context并保存下来。

private static SynchronizationContext mainThreadSyncContext;
public static void Init()
{
    mainThreadSyncContext = SynchronizationContext.Current;
}
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然后在需要的地方使用SynchronizationContext的Post方法调用即可,例如:

pc.Exited += (object sender, EventArgs e) =>
    {
        mainThreadSyncContext.Post(_ =>
        {
            // This code here will run on the main thread
            callBack.Invoke(sender, e);
        }, null);                    
    };  
 

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