Unity3D皮肤渲染的的进阶研究

本文介绍了皮肤渲染的关键技术,包括次表面散射、Screen-Space Subsurface Scattering(SSSS)及透射效果模拟等。借助Unity内置BRDF公式、高斯模糊后处理与CullFront Shader渲染深度图,实现了皮肤真实感渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在开始之前,首先要鸣谢一下大神@wolf96,是@wolf96大神的文章给了我进行皮肤渲染研究的基础,

传送门:http://blog.youkuaiyun.com/wolf96/article/details/49678163

皮肤渲染的进阶很显然,是依赖次表面散射,而散射体现出来的效果包括反射,漫射和透射。Unity内置的BRDF1公式,可以基本满足我们对于皮肤表层正常反射的要求,我们通过一个受一张深度渲染控制的高斯模糊后处理来实现漫射效果,从而模拟出皮肤的柔软质感,即Screen-Space Subsurface Scattering, 然后再通过一张Cull Front Shader渲染出的深度图,进行对物体厚度的模拟,进而模拟出光线透射的效果,最后再加上Unity官方的Postprocessing V2(可以在Github上下载到)

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